1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
搜索Cinemachine,进行安装 在层次面板右键创建虚拟相机 右键->Cinemachine->Virtual Camera 修改参数 Body改为Framing Transposer Aim改为Do nothing 勾选Save During Play,这样在运行时更改的设置也可以被保存。 调整Ortho Size可以改变视野的大小 将Player拖到Follow中,相机跟随角色移动 可以看到有个摄像机...
还可以添加2D无摩擦材质Physics Material 2D,对其Friction属性进行修改,改为0,防止与建筑体产生摩擦力 二、组件部分 Cinemachine(镜头跟踪) 在Window > Package Manager 中查找Cinemachine安装后需要 Import 至项目目录 在当前场景中添加Cinemachine>2D Cinema, 常用属性 Follow:跟随的物体对象,可以把Player拖到这里,下图的...
private void Start() { playerTransform=GameManager.Instance.GetPlayer().transform; CinemachineVirtualCamera cinemachineVirtualCamera=GetComponentInChildren<CinemachineVirtualCamera>(); cinemachineVirtualCamera.Follow = playerTransform; SpriteRenderer spriteRenderer= miniMapPlayer.GetComponent<SpriteRenderer>(); if (...
现在点击层次视图中的主相机对象,并按下标有背景的彩色框。将背景颜色改为白色(图 4-17 )。这将使得在下一步中更容易看到 Cinemachine follow 帧。图4-17将相机背景颜色改为白色最后,选择虚拟相机,并确保“游戏窗口指南”复选框被选中。下一步你会看到什么是游戏窗口指南。
解决这个的方案 unity 也提供了,在刚刚创建的 2D camera 里有一个 extension,这里添加一个 CinemachineConfiner2D(教程里用的是 CinemachineConfiner 再选 2D mode,我用的是新版本新增的功能,官方更推荐) 想让其工作需要一个 collider,于是我们给 background 添加一个 polygon collider,手动 edit 一下边界。(2021...
39. Cinemachine via Unity Packet 视频课 2分39秒 63 40. Camera Follow 视频课 2分36秒 64 41. Player Cleanup 视频课 3分45秒 6. Enemy AI 65 全集试看 1. Intro 视频课 48秒 66 全集试看 2. Moss Giant Setup with Idle An 视频课 5分13秒 67 全集试看 3. Moss Giant Walking Animation 视频...
Unity 2d how to make camera follow player? There are a few methods of doing this. One of which is to parent your camera to your player. This is the most simple method. The other is to use a c# script to control the camera movement. Another method is using features from cinemachine. ...
今天调了cinemachine插件,设置好了摄像头。然后就是实现血条UI的效果。UI是放到Canvas上的,如果太大,可以调渲染模式为相机(这点我忘了,明天有时间再试试)。实现血条增减用到了一个组件,slider。https://docs.unity.cn/cn/2018.4/Manual/script-Slider.html可以勾选whole number,这样就是整数值了。 血条脚本实现也...
Learn how we can use Cinemachine to keep a camera focused on a Transform and follow it as it moves around in our scene. 2.Using Cinemachine: Track & Dolly 0 此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受定向投放 Cookie 的情况下观看视频。如果您想观看来自这些提供商的视频,请将“定向...