1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
搜索Cinemachine,进行安装 在层次面板右键创建虚拟相机 右键->Cinemachine->Virtual Camera 修改参数 Body改为Framing Transposer Aim改为Do nothing 勾选Save During Play,这样在运行时更改的设置也可以被保存。 调整Ortho Size可以改变视野的大小 将Player拖到Follow中,相机跟随角色移动 可以看到有个摄像机...
在包管理器中安装,集成在游戏对象及组件中 新建游戏对象 -> Cinemachine -> 2D Camera虚拟摄像机:并不是真的摄像机只是控制主摄像机移动。 拖动PlayerObject到虚拟摄像机对象 -> 检查器 -> Follow中 二修改摄像机视野 虚拟摄像机对象 -> 检查器 -> Lens Ortho Size 三限制摄像机边缘位置 为虚拟摄像机对象 -...
}//Update is called once per framevoidUpdate() {this.transform.position =newVector3(player.position.x, player.position.y,this.transform.position.z); } } 2,Cinemachine插件 下载:Window->PackageManager->Cinemachine 成功会出现下图所示 点击创建2D相机,会自动覆盖原相机 基础设置 Follow 选择跟随物体 Ort...
Unity 2d how to make camera follow player? There are a few methods of doing this. One of which is to parent your camera to your player. This is the most simple method. The other is to use a c# script to control the camera movement. Another method is using features from cinemachine. ...
设置摄像机坐标与player坐标一致,在Unity组件中添加player即可。 现在我们进入正题,导入Cinemachine插件并进行配置。 1.导入Cinemachine插件 从Unity左上方"Window"—>"Package Manager"打开Unity的包管理器,在包管理器的左上角Package下拉栏处选择 "Unity Rigistry"后搜索Cinemachine。
2,Cinemachine插件 下载:Window->PackageManager->Cinemachine 成功会出现下图所示 点击创建2D相机,会自动覆盖原相机 基础设置 Follow 选择跟随物体 Orthographic Size 调节相机大小 Screen X,Screen Y 分别调节相机x,y轴位置 Dead Zone Width 设置空白区域宽度,未超过该区域镜头不跟随 ...
解决这个的方案 unity 也提供了,在刚刚创建的 2D camera 里有一个 extension,这里添加一个 CinemachineConfiner2D(教程里用的是 CinemachineConfiner 再选 2D mode,我用的是新版本新增的功能,官方更推荐) 想让其工作需要一个collider,于是我们给 background 添加一个 polygon collider,手动 edit 一下边界。(2021 ...
解决这个的方案 unity 也提供了,在刚刚创建的 2D camera 里有一个 extension,这里添加一个 CinemachineConfiner2D(教程里用的是 CinemachineConfiner 再选 2D mode,我用的是新版本新增的功能,官方更推荐) 想让其工作需要一个 collider,于是我们给 background 添加一个 polygon collider,手动 edit 一下边界。(2021...
最简单,无代码,固定距离,固定视角 最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度 优点:使用方便 缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置 代码控制 设置位置 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassMainCameraController:MonoBehaviour{publicTransform ...