颜色区分chessColor+调用下棋方法PlayerChess() 棋盘中心应该是(7,7),在UI里面是和摄像机(0,0)对应的,不想改变UI的时候还要移动摄像机,所以选择在代码里面把x、y轴坐标加7 Camera.main.ScreenToWorldPoint:转换为世界坐标 Input.mousePosition鼠标输入坐标 Ctrl + S 保存代码,在unity中Ctrl + R刷新一下运行 打...
if (chessState[i, j] == 1 && chessState[i + 1, j - 1] == 1 && chessState[i + 2, j - 2] == 1 && chessState[i + 3, j - 3] == 1 && chessState[i + 4, j - 4] == 1) { flag = 1; return flag; } } else { //横向 //if (chessState[i, j] == 1 && c...
if ((chessState[i, j] == 1 && chessState[i, j + 1] == 1 && chessState[i, j + 2] == 1 && chessState[i, j + 3] == 1 && chessState[i, j + 4] == 1)//向右横向 || (chessState[i, j] == 1 && chessState[i + 1, j] == 1 && chessState[i + 2, j] == ...
privatevoidGetMouseCoordByPos(){} 现在可以通过通过Chess.cs中的SetObjPosByCoord()将以一个带有Sprite Render的鼠标光标指示器多项布置到棋盘坐标上了。 在Update()中监听Input.GetMouseButtonDown(1)可得到是否发生了鼠标右键的事件,而Input.GetMouseButtonDown(0)是左键,执行棋子移动的函数就可以让棋子动起来了。
chess.cs脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class chess : MonoBehaviour //四个锚点位置,用于计算棋子落点 public GameObject LeftTop; public GameObject RightTop; public GameObject LeftBottom; public GameObject RightBottom; ...
将七个不同属性的派生类默认id编成到一个enum枚举类型中,给棋子Chess.cs 一个public权限的枚举引用,这样就可以直接在检查器窗口中用下来菜单选择棋子类型的id了。同样的,public权限的基本属性均可以在检查器中初始化,这里可以用两个int和一个bool来标注棋子的初始化坐标和是否红方棋子。
chessPos = new Vector2[15, 15];//棋盘上可落子的位置 chessState = new int[15, 15];//位置上的落子状态 chessTurn = turn.black;//落子顺序(黑子先) } // Update is called once per frame void Update() { //计算锚点的位置 LTPos = cam.WorldToScreenPoint(LeftTop.transform.position); ...
标签: Unity Chess 高速下载 资源简介 这是个国际象棋的unity插件,里面提供了算法的源码,可以根据自己需求进行修改。我用的是unity版本是2017.4.5。亲测可用 上一篇:基于DSP_Builder的FIR滤波器设计 下一篇:MIMO MESH电台 挑错 打印 评论 共有 条评论 ...
Keywords:Unity3D;Artificialintelligence;Alpha-beta;Chinesechess 目录 TOC\o1-3\h\z\u第一章 绪论 1 1.1 课题背景 1 1.2 课题研究意义 1 1.3 系统开发目标 1 1.4 论文大纲 2 第二章 开发工具及开发平台 3 2.1 开发工具 3 2.2 开发平台 3 2.2.1 主流开发平台的介绍 4 2.2.2 主流开发平台的选择 4 2....
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