WheelCollider类表示车轮碰撞器,用于模拟车的轮子的物理效果。 这个车轮碰撞器所依附的游戏对象或者这个游戏对象的任何祖先物体身上必须至少有一个Rigidbody组件,这个车轮碰撞器才会生效。 注意:以上提到的这个Rigidbody组件的质量一定要设置!它表示车辆的质量(不包括轮胎的质量)。例如要表示1500千克的汽车,我们就可以把这个...
1.车轮碰撞器(Wheel Collider) (1)车轮碰撞器的添加方法:选中车轮创建的空对象,然后给空对象那个加上Wheel collider碰撞器,然后将空对象的位置调整到与车轮位置相同即可;此时要调空对象的半径与车轮的半径相同 车轮碰撞器一般不直接添加到车轮游戏对象上,而是添加到交通工具游戏对象的子对象目录中新建的空对象上,然后...
4. 得到车轮每帧旋转的角度:float speed = rpm * 6 * Time.deltaTime 5. 车轮碰撞器父物体的轴向必须与世界坐标一致,也就是说车轮碰撞器的Rotation值为(0,0,0) 实例代码参考 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDriving : MonoBehaviour {//四个车轮碰撞器(作为...
Unity 车轮碰撞器的入门使用(二) Unity车轮碰撞器的入门使用(二) 这节来分析一下车轮碰撞器里面的参数:如图Mass:车轮的质量大小Radius:车轮的半径大小WheelDampingRate:车轮的阻尼值大小,必须要大于0。可以控制车辆抖动,减少震动SuspensionDistance:官方翻译为:车轮悬挂的最大伸长距离,在局部空间测量。悬架总是通过局部Y...
1: 添加赛车车体碰撞器; 2: 添加4个车轮碰撞器; 3: 配置车轮参数: mass: 质量 radis半径 Wheel Dramping Rate 车轮旋转阻尼 Suspension Distance 悬挂高度,就是车轮上下颠簸的上下幅度距离; Force App Point Distance 悬挂力应用点; Center 车轮碰撞器中心点, ...
unity车轮碰撞器旋转需要车轮每帧旋转的角度:floatspeed=rpm*6*Time.deltaTime,车轮碰撞器的Rotation值为(0,0,0),。车轮碰撞器旋转时,车轮碰撞器所在游戏物体不会旋转,即只有碰撞器旋转,车轮模型不会转,想要车轮模型一起旋转需要车轮每帧旋转的角度在一定的方向,车轮碰撞器父物体的轴向必须与...
1、确保已经将车轮模型导入到Unity中,并将其作为子对象放置在车辆的主对象下。2、选择车轮对象,然后在Inspector面板中添加一个“WheelCollider”组件。3、调整碰撞器的属性,例如半径、悬架距离、质量等。4、确保在场景视图中启用“Gizmos”,这样便可看到碰撞器轮廓。
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车轮碰撞器是一个特殊的地面车辆碰撞器。它具有内置的碰撞检测、车轮物理引擎和一个基于滑移的轮胎摩擦模型。当然,它也可以用于其他对象,但它是专门为有轮子的车辆设计。 Properties 属性 Center 中心 Center of the wheel in object local space. 车轮在对象自身坐标的中心位置 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CarController : MonoBehaviour { //四个车轮碰撞器---前两个,后两个 public WheelCollider flWheelCollider; public WheelCollider frWheelCollider; public WheelCollider rlWheelCollider; ...