{publicbooldestroyOnAwake;//是否在激活的时候销毁对象publicfloatawakeDestroyDelay;//销毁对象的延时时间publicboolfindChild =false;//是否查找子对象并且销毁掉publicstringnamedChild;//子对象名字voidAwake () {//是否在激活的时候销毁子对象if(destroyOnAwake) {//有子对象if(findChild) {//找到自对象,再销毁...
地址:https://github.com/prime31/CharacterController2D 博主使用这个控制器的主要目的是为了做一款平台动作类游戏,因此也会着重说一些制作使用途中遇到的问题以及解决方法。 先看一下组件挂载在GameObject上之后可以设定的属性: 可以看到这里和CharacterController一样也有Skin Width这个选项,这个选项会影响角色控制器检测碰...
2D Character Controller Here is a free to use Character Controller for 2D platformer games in Unity. Currently the Controller features: Smooth movement Jumping Crouching Events for setting up animation 2D Physics To learn how to use it check out our video on 2D Movement which can be found on ...
public class controller : MonoBehaviour { public float maxSpeed = 10f; bool facingright = true; Animator anim; Rigidbody2D rigi; // Use this for initialization void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); rigi = GetComponent<Rigidbody2D> (); } // Update is called once per frame v...
// Use this for initialization private Transform player; public float attackDistance = 2;//这是攻击目标的距离,也是寻路的目标距离 private Animator animator; public float speed; private CharacterController cc; public float //设置定时器时间 3秒攻击一次 ...
移动方法用很多种,比如调用人物的rigidbody2d的AddForce,方法给人物一个加速度等。 这里的方法是,先确定角色的位置,和将要到达的位置,然后在通过Rigidbody2D.MovePosition方法移动。 先提炼下代码。 publicclassCharacterController2D:MonoBehaviour{Rigidbody2Dm_Rigidbody2D;Vector2m_PreviousPosition;Vector2m_CurrentPositio...
移动方法用很多种,比如调用人物的rigidbody2d的AddForce,方法给人物一个加速度等。 这里的方法是,先确定角色的位置,和将要到达的位置,然后在通过Rigidbody2D.MovePosition方法移动。 先提炼下代码。 publicclassCharacterController2D:MonoBehaviour{Rigidbody2Dm_Rigidbody2D;Vector2m_PreviousPosition;Vector2m_CurrentPositio...
In this live training session we will learn how to create a character controller for a 2D platform game which uses custom physics instead of Unity’s built in 2D Physics. 此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受定向投放 Cookie 的情况下观看视频。如果您想观看来自这些提供商的视频,...
2DPlatformerController.zip 选择Unity 版本 最后更新:2023 四月 28 5.x 5.x 语言 英语 跟踪进度和获得有针对性的建议。 使用Unity ID 登录 1.Intro and Session Goals 1 In this live training session we will learn how to create a character controller for a 2D platform game which uses custom physic...
Character Controller は、主に Rigidbody による物理特性を使用しない、1 人称や 3 人称のプレイヤー制御に使用されます。プロパティープロパティー機能 Slope Limit コライダーが、指定した値以下の勾配(単位は度)のみを登るよう制限します。 Step Offset 指定された値よりも地面に近い場合にのみ、...