CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。 角色控制器可以实现...
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private CharacterController character; private float speedRate = 4f; private void Start () { character = GetComponent<CharacterController>(); } private void Update () { float hor = Input.GetAxis("Horizontal"); float ver = Input....
LittleFatSheep 图形学领域爱好者 来自专栏 · Unity3D 1 简介 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody...
同时创建一个圆柱体方便我们观察,最后再创建一个空物体(GroundCheck)拉到我们角色的底部(相当于脚的位置)后面地面检测时需要用到。 给我们的角色(FPS Player),添加上CharacterController组件和PlayerMovement脚本。给摄像机(Main Camera)添加上MouseLock脚本 接下来开始编写代码 PlayerMovement 定义相关的变量 //角色控制...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Controller模型上的ThirdPersonController脚本和ThirdPersonCamera脚本Remove掉。
unity使用角色控制器CharacterController移动对象造成模型动画的抖动,1. Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作---CharactrController(角色控
Unity3d使用CharacterController控制行走 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"得到垂直和水平方向的值 使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)参数表示运动的方向和速度 单位可以认为是 m/s 代码如下: 代码语言:txt AI代码解释 private CharacterController cc; ...
Компонент Character Controller восновномиспользуетсядляуправленияоттретьегоилипервоголица, гденетребуетсяфизика Rigidbody.
资料来源:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CharacterController.html 1、Character Controller 组件: Character Controller 主要用于不适用刚体物理的第一或第三人称玩家控制 组件属性: Slope Limit:限制控制器仅攀爬小于等于指定值的坡度(坡度) Step Offset:只有当楼梯离地面距离小于指示值时,角色才会登上楼梯。
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。 在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,...