- New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本) - Open Scene :打开场景 - Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置) - Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置) - New Project :新建Unity工程 - Open Project :打开Unity 工程 - Save Project : 保存Unity工程 -...
In the ChangeScene(string name) function, we take take input a string of name sceneName. This is then passed into the SceneManager.LoadScene() function. This function loads the new scene defined by its name (if it exists). In the Exit() function, we use the Application.Quit() ...
SceneManager.activeSceneChange();当场景发生变换时(加载新的场景时)触发 SceneManager.LoadScene();加载方法(1,通过场景标号;2,通过场景名字;) 52、 关于ScenceManager的其他方法: SceneManager.LoadScene();异步加载,可以用来设置显示加载的进度条 SceneManager.CreateScene();创建新场景(在编辑器模式下) SceneMana...
// 使用SceneManager!usingUnityEngine.SceneManagement;// 必须要引入publicclassTestChangeScene:MonoBehaviour{privatestringsceneName;voidChangeScene(){// 切换场景SceneManager.LoadScene(1);// 参数是场景编号或场景名字// 获取当前场景的名字sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; } } 注意点: 网上...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们需要建立一个对话数据库,让我们单击Create: 步骤4.在为数据库指定好路径以及名字之后,再...
描述 A change of this type indicates that an open scene has been changed ("dirtied") without any more specific information available. This happens for example whenEditorSceneManager.MarkSceneDirtyis used. 变量 sceneThe Scene that was changed. ...
【Ctrl+N】New Scene(新建场景)//创建一个新的场景 【Ctrl+O】Open Scene(打开场景)//打开一个已经创建的场景 【Ctrl+S】Save Scene(保存场景)//保存当前场景 【Ctrl+Shift+S】Save Scene As(另存场景)//将当前场景另存为一个新场景 【无】New Project(新建项目)//新建一个项目 ...
F2 Change name 修改选择对象名字 Ctrl+1 Scene 激活场景窗口 Ctrl+2 Game 激活游戏窗口 Ctrl+3 Inspector 激活检查窗口 Ctrl+4 Hierarchy 激活层次窗口 Ctrl+5 Project 激活项目窗口 Ctrl+6 Animation 激活动画窗口 Ctrl+7 Profiler 激活分析器窗口 Ctrl+Shift+C Console 打开日志窗口 ...
已將Active Scene 新增至局部變數,顯示根遊戲物件。 已將this.gameObject 新增至局部變數,因為 Unity 專案中很常見。 已將Children 和Components 群組新增至所有 GameObject 實例,讓您可以輕鬆地顯示所有物件階層。 已將Scene Path 新增至所有 GameObject 實例,以顯示場景中的位置。 已新增搭配來源產生器使用實體時 Job...