category 分类 使用继承关系来扩充一个类,有一个弊病,即高耦合行(父类更改会影响到子类) 一、分类指在不改变原类文件的基础上给类添加新方法。方便团队协作。 二、分类使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中。 三、分类使用的场景: 1、 在定义类时的某些情况下(...
类别(category): 一个性能分析器类别可用于标识 Unity 子系统的工作负载数据(例如,渲染 (Rendering)、脚本 (Scripting) 和动画 (Animation) 类别)。Unity 对类别应用颜色编码,以帮助在视觉上区分 Profiler 窗口中的数据类型。更多信息 压缩(compression)*: 一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压...
类别(category): 一个性能分析器类别可用于标识 Unity 子系统的工作负载数据(例如,渲染 (Rendering)、脚本 (Scripting) 和动画 (Animation) 类别)。Unity 对类别应用颜色编码,以帮助在视觉上区分 Profiler 窗口中的数据类型。更多信息 压缩(compression)*: 一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压...
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当然,还有一些别的特性供我们使用,来方便我们更好的控制测试代码,例如[Category]特性可以将测试分类、[Ignore]特性可以忽略测试。 常用的NUnit属性见下表: [SetUp] [TearDown] [TestFixture] [Test] [TestCase] [Category] [Ignore] 测试命名和布局标准 ...
设置坐标轴varxAxis=chart.EnsureChartComponent<XAxis>();xAxis.splitNumber=10;xAxis.boundaryGap=true;xAxis.type=Axis.AxisType.Category;varyAxis=chart.EnsureChartComponent<YAxis>();yAxis.type=Axis.AxisType.Value;//6.清空默认数据,添加Bar类型的Serie用于接收数据chart.RemoveData();chart.AddSerie<Bar>...
https://assetstore.unity.com/?category=2d&orderBy=4 下载 https://unity.cn/releases/full/2022 建议两个都下载,当然可以下载Hub后,在Hub中安装Editor。 这里为什么建议两个都下载,是因为 只下载Editor的话,启动的时候会报授权问题。 下载Hub安装后,从Hub中下载Editor的话,会下载失败。
https://bevouliin.com/category/game-asset/ Bevouliin 拥有大量 2D 游戏资源。它们有人物、背景、弹珠、插图、障碍物和装饰品。收藏品分为免费和付费两种。 Bevouliin 没有很好的过滤器选项,但他们在预览缩略图中标记了所有免费的 Unity 资源。这样,您就不需要点击每个资产来了解它是否免费。
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