可以用Category来对UnityShader中的命令进行分组 3.4 Unity Shader的形式 Unity Shader最终重要的任务是指定各种着色器所需的代码。 3.4.1 表面着色器 表面着色器是Unity自己创造的一种着色器代码类型,但它的本质仍然是顶点着色器或者片元着色器,可以理解为Unity将表面着色器最终转化为了顶点/片元着色器。而表面着...
Shader"example"{//properties and subshaders here...//属性和子着色器在此Fallback"otherexample"} Category分类是如下任意命令的逻辑组。大多数情况下是被用于继承渲染状态。例如,你的着色器可以有多个子着色器,他们都需要关闭雾效果,附加的混合,等等。你能在这些情况使用种类: Shader"example"{ Category { Fog...
2. 在Unity中,可以编写3种类型的Shader: 表面着色器(Surface Shaders):最常用的Shader,可以与灯光、阴影、投影器交互,以Cg/HLSL语言进行编写,不涉及光照时尽量不要使用。 顶点和片段着色器(Vertex and Fragment Shaders):全屏图像效果,代码比较多,以Cg/HLSL编写,难以和光照交互。 固定功能管线着色器(Fixed Functio...
在下方的面板中,Unity 会显示出和该Unity Shader相关的信息,例如它是否是一个表面着色器(Surface Shader)、是否是 一个固定函数着色器(Fixed Function Shader)等, 还有一 些信息是和我们在Unity Shader中的标签设置(详见3.3.3节)有关, 例如是否会投射阴影、使用的渲染队列、LOD值等 Unity Shader 的导入面板还可以...
Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效果。 Unity Shader定义了渲染需要的各种代码(顶点着色器与片元着色器等),属性(使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置),我们通过材质调节这些属性,再赋给相应的模型。
比如Category语义对Unity Shader中的命令分组。 3.4 Unity Shader的形式 在Unity中有三种形式来编写Unity Shader: Shader "MyShader"{ Properties{ //所需的各种属性 } SubShader{ //真正意义上的Shader代码会出现在这里 //表面着色器(Subface Shader) 或者 //顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader)...
紧跟在各个SubShader语义块后面,如果所有SubShader都不能运行,则使用这个默认Shader。 3.3.5 ShaderLab的其他语义 可以用CustomEditor语义来扩展编辑界面。 可以用Category来对UnityShader中的命令进行分组。 3.4 Unity的形式 3.4.1 表面着色器 表面着色器是Unity自己创造的一种着色器代码类型,但它的本质仍然是顶点着色器...
(-1, 1)) = 0.0}Category{Tags{"RenderType"="Transparent""Queue"="Transparent"}SubShader{Pass{CullOffAlphaToMaskOnCGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#pragmatarget4.5#pragmashader_featureGRID#include"UnityCG.cginc"sampler2D_MainTex;fixed4_TintColor,_FillColor;fixed4_RimColor;structappdata_t{...
CategoryCategory is a logical grouping of any commands below it. This is mostly used to “inherit” rendering state. For example, your shader might have multiple subshaders, and each of them requires fog to be off, blending set to additive, etc. You can use Category for that:...
UnityShader实例06:UV动画 UV动画 UV动画,顾名思义,就是针对UV做的动画。在游戏中,一些动态水面,飞流直下的瀑布,流动的岩浆,跳动的火焰等等,很多都是通过操作UV做的动画。在unity中我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画帧做动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见的UV动画方式:...