Toggle Active State: 切换状态 Cube : 方快, Sphere: 球体, Capsule: 胶囊体, Cylinder:圆柱体,Plane:地面,Quad: 面片, Ragdoll...: 布娃娃系统,Terrain:地形,Tree:树,Wind zone:风域,3DText:3D文本 Comment菜单 Mesh: 网格菜单 Effects: 特效菜单 Physics: 物理菜单 Navigation: 导航菜单 Audio: 音效菜单 R...
CapsuleCollider型对象.layerOverridePriority 对应Inspector窗口的Layer Override Priority。 int型。 在Unity检测两个碰撞器所依附的游戏对象是否会发生碰撞时,CapsuleCollider型对象.includeLayers和CapsuleCollider型对象.excludeLayers都会决定它们是否会发生碰撞。 当没有出现矛盾时,这两个碰撞器的CapsuleCollider型对象.includ...
Capsule AO也叫Capsule Shadow,是由顽皮狗在SIGGRAPH 2013[1]中提出。它是一种用胶囊体(Capsules)对动态物体(通常为带蒙皮的模型,比如角色等,可以用多个胶囊体来包裹四肢以及躯干等)进行模拟,以实现非直接光照环境下的动态软影模拟的技术[2]。 Capsule AO技术实际上是脱胎于[Ren2006] & [Sloan 2007]中用球谐函...
CapsuleCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和CapsuleCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 CapsuleCollider...
网易云音乐是一款专注于发现与分享的音乐产品,依托专业音乐人、DJ、好友推荐及社交功能,为用户打造全新的音乐生活。
操作方法为:选中金币对象,然后在它的游戏对象检查(Inspector)面板中的胶囊碰撞体(Capsule Collider)组件中选中“Is Trigger”复选框。这个“Is Trigger”选项适用于所有的碰撞体类型,主要用来检测与其他碰撞体是否发生碰撞,并且在发生碰撞时允许它们通过,如图2.20所示。
一个立方体会得到一个Box Collider(立方体碰撞体),一个球体会得到一个Sphere Collider(球体碰撞体),一个胶囊体会得到一个Capsule Collider(胶囊体碰撞体)等。 添加碰撞体 在Unity 3D 的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
角色控制器组件是一个基于胶囊体(Capsule)的组件。它可以控制角色的移动、跳跃和下落等操作,并且可以进行简单的碰撞检测。角色控制器组件的原理主要包括以下几个方面: 移动操作 角色控制器组件通过调用Move 方法来实现角色的移动。Move 方法的参数是一个移动向量,它表示角色在当前帧中需要移动的距离。Move 方法会根据移...
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。 属性 属性: 功能: Is Trigger如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。 Material引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。
首先新建一个Cube为目标位置,起名TargetCube。然后创建一个capsule(胶囊)运动体,为该胶囊挂在一个Nav Mesh Agent(Component - Navigation - Nav Mesh Agent);最后写一个脚本就可以实现自动寻路了。脚本如下: 代码语言:txt AI代码解释 using UnityEngine; using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour ...