Capsule AO也叫Capsule Shadow,是由顽皮狗在SIGGRAPH 2013[1]中提出。它是一种用胶囊体(Capsules)对动态物体(通常为带蒙皮的模型,比如角色等,可以用多个胶囊体来包裹四肢以及躯干等)进行模拟,以实现非直接光照环境下的动态软影模拟的技术[2]。 Capsule AO技术实际上是脱胎于[Ren2006] & [Sloan 2007]中用球谐函...
首先我们使用了HBAO,这是一个比较常规的实现,能够提供一些比较细节的AO效果。其次我们对静态物体和动态物体分别采用了AO Volume和Capsule AO这两种技术。 大家可以看一下这是HBAO开关的对比图,效果还是很明显的。 下面这个是AO Volume的开关情况,大家可以重点看一下我们在红圈里面的区域,椅子对地面产生了柔和的投影。
出于性能的考虑, 可以对Cloth产生影响的Collider只有两种, SphereCollider以及CapsuleCollider, 但是SphereCollider可以赋予两个为一组(当然了还可以只赋予一个, 第二个保持null), 那么通过组合这两个SphereCollider可以出现第三种, Unity会将这组的两个SphereCollider进行相连, 那么就可以有圆锥形的Collider.按这个按钮来...
首先我们使用了HBAO,这是一个比较常规的实现,能够提供一些比较细节的AO效果。同时我们对静态物体和动态物体分别采用了AO Volume和Capsule AO这两种技术。大家可以看一下这是HBAO开关的对比图,效果还是很明显的。 打开网易新闻 查看精彩图片 打开网易新闻 查看精彩图片 下面这个是AO Volume的开关情况,大家可以重点看一下...
Lighting = IntegrateBxDF( GBuffer, N, V, Capsule, Shadow, LightData.bInverseSquared ); #endif } Lighting.Specular *= LightData.SpecularScale; // Conch Engine CelToon // (高光反射部分)原本的光照光源叠加计算(如果有需要可以将其替换掉下面的部分) ...
1:创建空物体:GameObject-Create Empty 2:创建网格过滤器:Component-Mesh-Mesh Filter 设置mesh属性 3:创建网格渲染器 Compinent-mesh-mesh Renderer 设置材质Materials属性 Rendering Mode渲染模式 渲染模式 Opaque 不透明,默认 Transparent 透明,半透明,如玻璃 ...
虚幻里有个专门给胶囊体用的CapsuleShadow,是CapsuleShadowShaders.usf这个文件,感兴趣的话各位可以去看,实现思路也基本上是先分tile剔除,再march距离场。 总结 距离场阴影和shadowmap相比,没有drawcall,代价非常小,效果远远软于PCSS,可以在没有额外代价的情况下调整阴影的软硬程度(可以特别特别软),配合胶囊体可以做...
The example above showcases how the capsule with LPPV demonstrate higher accuracy of Light Probe sampling despite only using 2x2x2 Volume grid. Per object baked Ambient Occlusion Map (AO) Dynamic objects only receive lighting from Light probes or ambient lights. There’s a need to precalculate an...
【Unity 内置简易模型和材质】内置模型Primitives(基本几何体):Unity 提供了一系列基本的3D几何形状,包括: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体,用于模拟人物头部或胶囊形物体) Plane(平面) 这些基本形状可以通过 Unity 的菜单栏 GameObject -> 3D Object 来创建。Standard unity模型效果挂ui...
The example above showcases how the capsule with LPPV demonstrate higher accuracy of Light Probe sampling despite only using 2x2x2 Volume grid. Per object baked Ambient Occlusion Map (AO) Dynamic objects only receive lighting from Light probes or ambient lights. There’s a need to precalculate an...