对于设置为“World Space”的画布,可以使用Canvas Scaler来控制画布中UI元素的像素密度。
1.ConstantPixelSize:在这个模式下Canvas的显示大小是固定的,无论用户界面的比例怎么变化Canvas的显示大小都不会改变 2.Scale With Screen Size:这个模式下的Canvas会随着用户对窗口大小进行的调整而变化 当Canvas的UI scale Model为Scale With Screen Size时我们会发现多出了一个Match属性,这个属性模式是0,也就是Widt...
Unity UI Canvas大小设定 主要实现的是UI画布自适应屏幕大小 按照如下图设置即可
1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象 2. 然后在Inspector找到Canvas 3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。
Constant Physical Size:固定物理尺寸模式,Canvas 画布中其他 UI 控件采用固定物理尺寸。 1.1 Constant Pixel Size 不根据屏幕分辨率调整 Canvas 的缩放, 以 UI 元素的像素值 * Scale Factor 对应真实屏幕的像素点进行渲染。 Scale Factor:画布的缩放比例。默认况下为1,表示正常大小。
调节Unity中的Canvas画布大小步骤如下:首先,在Hierarchy面板中找到并选择您想要调整大小的Canvas对象。接着,转到Inspector面板,找到并点击Canvas组件。在Canvas组件的选项中,寻找Render Mode(渲染模式)设置。在这里,选择World Space作为Render Mouse(绘制鼠标)的渲染模式。这一步操作后,您将能够调整...
在Unity中调整Canvas框的大小,你可以按照以下步骤进行操作: 选择要调整大小的Canvas对象: 在Unity的Hierarchy(层次结构)面板中,找到并点击你想要调整大小的Canvas对象。 找到Rect Transform属性: 在Inspector(检查器)面板中,找到Canvas组件下的Rect Transform属性。Rect Transform属性用于控制UI元素的位置、大小和旋转。 修改...
调节Unity中的Canvas画布大小,首先在Hierarchy面板找到并选中需要调整的Canvas对象。接着,转到Inspector面板,定位到Canvas组件。在该组件下方,找到Render Mode属性。在这里,选择World Space选项。完成这些步骤后,Canvas的大小将根据场景中的世界坐标系统进行调整,从而达到改变画布大小的目的。在进行Canvas大小...
3、除此之外,还可以使用Canvas Scaler来对UI进行缩放,以适配不同分辨率的设备。Canvas Scaler提供了三种缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale with Screen Size(根据屏幕尺寸进行缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)。 四、其他适配问题: 关于3d场景适配可以参考我的另一篇文章: 阿文:Unity 3d...
我们可以通过调整canvas的Canvas Scaler组件来调整game视图的大小。 一. UI Scale Mode : Constant Pixel Size 固定尺寸 scale Factor canvas内UI元素缩放的倍数,默认为1,就是canvas内部UI元素和canvas的原比例为1,调整为小于1即可改变game视图大小。 二. UI Scale Mode:Scale With Screen Size 根据屏幕尺寸缩放 ...