camera.backgroundColor = new Color(0, 0, 0, 0); // 设置Camera背景颜色为完全透明 2. 使用Shader和Material 对于需要更复杂处理的情况,可以通过编写自定义Shader和Material来实现RenderTexture的背景透明。这种方法允许更精细地控制渲染效果,包括透明度、颜色校正等。 创建自定义Shader 以下是一个简单的Shader示例...
方法是建立一个相机,单独拍摄笔刷,将画面传给rendertexture,随之传给一个材质,材质贴到一个image UI上。 设置了相机的各种属性如下 给brush设置了一个新的层 3dobj,其他的物体都ignore掉 结果发现image并不是透明的。要么有个背景色,要么会把maincamera的内容显示出来。(也许是因为没有clear掉把) Cause: 是因为re...
public void CreateRenderTexture(int texWidth, int texHeight) { mRenderTex = RenderTexture.GetTemporary(texWidth, texHeight, 1, RenderTextureFormat.ARGB32); mRenderTex.name = "temp_tex"; if (MyCamera != null) MyCamera.targetTexture = mRenderTex; else Debug.LogError("camera for projector is nu...
public Camera cropCamera; //待截图的目标摄像机 RenderTexture renderTexture; Texture2D texture2D; void Start() { renderTexture = new RenderTexture(256, 256, 32);//尺寸可调节 texture2D = new Texture2D(256, 256, TextureFormat.ARGB32, false); cropCamera.targetTexture = renderTexture; } void Updat...
一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明 1. Camera渲染到RenderTexture上: a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为Don't Clear,目的是将渲染的物体连成轨迹。 b. 设置渲染层,只渲染笔刷(笔刷是一个球),笔刷根据鼠标位置移动即...
然后就打算写一个,其他的步骤都比较简单,所以这里只放出透明截图的做法。 ↓↓↓下面是正文↓↓↓ 直接贴代码 usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassCropPicture : MonoBehaviour {publicCamera cropCamera;//待截图的目标摄像机RenderTexture renderTexture; ...
创建透明Unity窗口+操作系统的屏幕截图可以通过以下步骤实现: 首先,确保你已经安装了Unity开发环境,并创建了一个新的Unity项目。 在Unity中,你可以使用Camera类的RenderTexture属性来捕捉屏幕截图。RenderTexture是一个特殊的纹理,可以用来渲染场景。 在Unity中创建一个新的脚本,命名为"ScreenshotCapture"(或者其他你喜欢...
同时解决了另一个RenderTexture的BUG,就是用RT的时候,Camera里的粒子物体,在RT上显示不正常,解决方法,例子的材质改成用 Moblile/Particels/Additive 另一个问题,除了粒子,发现diffuse之类的cutout材质,如果背后没有其他可渲染物体,则会直接看不见,怀疑是跟shader层级以及cutout的设置有关,目前暂时不知道怎么解决,好在...
简简单单讲一讲unity中 渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标 的 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture的使用, 视频播放量 1821、弹幕量 0、点赞数 28、投硬币枚数 9、收藏人数 45、转发人数 4, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否