unity 将RenderTexture的像素数据复制到Texture2D unity怎么导入人物模型,模型下载模型可以从模之屋或者其他地方下载,这里从原神的B站官方下载,地址如果下载不了可以换其他浏览器尝试。下载的文件包含模型的贴图和pmx文件,pmx文件是供MMD使用的一种3D文件格式,Unity无
RenderTexture.active = previous; // 释放临时RenderTexture RenderTexture.ReleaseTemporary(tmp); // "myTexture2D"是可读纹理,并且和”texture”拥有相同的像素值 现在可以对"myTexture2D"进行读写了。 更多信息 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.GetTemporary.html http://docs.unity3d.com/Scr...
在unity实现毛玻璃(磨砂玻璃)效果,则需要三要素:抓取屏幕、根据渲染体在屏幕上的坐标获取屏幕像素、模糊处理。本文基于Unity官方的实现进行说明,并对一些节点进行适当的展开说明。 2.抓取屏幕 抓取屏幕方法有多种,在此不介绍原理了,只介绍方法。 2.1 Unity C#接口 借助于RenderTexture和ReadPixels接口,如此文所示 2.2 ...
在这一步,我们创建了一个新的Texture2D(image),并使用ReadPixels方法从RenderTexture中读取像素数据。Apply方法确保纹理被正确应用。 5. 重要步骤:设置 targetTexture 为 null // 重要:将 targetTexture 设置为 null,以便相机继续渲染到主屏幕 photographyCamera.targetTexture = null; RenderTexture.active = null; ...
//记录原RenderTexture激活的渲染纹理RenderTexture oldActive = RenderTexture.active;//位块传送,拷贝texture纹理到renderTextureGraphics.Blit(texture, renderTexture);//修改RenderTexture的渲染纹理RenderTexture.active = renderTexture;//读取RenderTexture的渲染纹理像素信息,存储为纹理数据(Texture2D)texture2D.ReadPixels(new...
在使用Unity3D这个引擎做科研或者工程的过程中,有时候需要获得某一个虚拟摄像机实时拍到的画面并保存为图片。这里给出一种简单的实现方法。原理很简单,先将虚拟摄像机的图像转移到一个RenderTexture上,然后使用Texture2D的像素读取功能来将图像数据获取到Texture2D类型的数据中,最后保存到图片。
CPU和GPU的像素数据副本 对于大多数类型的纹理,Unity 存储两份像素数据副本:一份存储在 GPU 内存中,这是渲染所必需的,另一份存储在 CPU 内存中。这个副本是可选的,允许您从 CPU 中读取、写入和操作像素数据。存储有其像素数据副本的纹理称为可读纹理。需要注意的一点是,RenderTexture 仅存在于 GPU 内存中。
using UnityEngine;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ // 用于处理图像的材质 public Material mat; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { // 从源 RenderTexture 读取像素,应用材质,将更新的结果复制到目标 RenderTexture Graphics.Blit(src, dest, mat); mat....
RenderTexture rt =newRenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 1); // 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机 camera.targetTexture = rt; camera.Render(); // 激活这个rt, 并从中中读取像素。 RenderTexture.active = rt; ...