Camera.projectionMatrix publicMatrix4x4projectionMatrix; 描述 设置自定义投影矩阵。 如果更改该矩阵,摄像机将不再根据其fieldOfView更新渲染。 在调用ResetProjectionMatrix之前,该设置持续有效。 仅在您确实需要非标准投影时,才使用自定义投影。 Unity 的水渲染使用该属性设置一个倾斜投影矩阵
public Rect pixelRect{ get; set; } 功能说明 此属性用于设置camera被渲染到屏幕中的坐标位置。pixelRect与属性rect功能类似,不同的是pixelRect以实际像素大小来设置现实视口的位置,而rect以单位化方式设置显示视口的位置。 可以看到摄像机渲染位置变了。 projectionMatrix属性:自定义投影矩阵 public Matrix4x4 projectionM...
b=-OrthographicSize 下面整合一下Unity中Camera.GetProjectMatrix的C++实现 voidCamera::GetImplicitProjectionMatrix(floatoverrideNearPlane,Matrix4x4f&outMatrix)const{if(!m_Orthographic)outMatrix.SetPerspective(m_FieldOfView,m_Aspect,overrideNearPlane,m_FarClip);elseoutMatrix.SetOrtho(-m_OrthographicSize*m_As...
观察空间 (View Space / Camera Space): 以摄像机为原点的坐标系。物体在世界空间中的位置需要通过观察变换矩阵转换到观察空间,这样才能确定它们相对于摄像机的位置和方向。 裁剪空间 (Clip Space / Homogeneous Clip Space): 这是一个齐次坐标系。观察空间中的点通过投影变换矩阵转换到裁剪空间。在这个空间中,可以...
我们继续回归到Unity当中,Unity关于Camera投影矩阵的文档相当相当的少,唯一可用的就是Camera.projectionMatrix的API里面零星的介绍,链接: http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.projectionMatrix.html 但至少我们是可以输出投影矩阵看一下的 print(Camera.main.projectionMatrix); //这句话输出主摄像机的投影矩阵 ...
cameraType: 定义摄像机的类型。 forceIntoRenderTexture: 是否应该总是将摄像机的输出渲染到一个纹理中。 六、高级属性与杂项: worldToCameraMatrix: 一个Matrix4x4,表示从世界坐标系到摄像机坐标系的转换。 projectionMatrix: 一个Matrix4x4,用于定义摄像机的投影矩阵。
Camera.CameraCallback型委托。 在渲染管线BRP中,每当摄像机进行渲染之前,都则会自动执行一次这个委托。 Camera型对象.activeTexture RenderTexture型。 表示这个摄像机正在渲染的画面的信息。 可以在摄像机的 OnPostRender 方法中访问渲染目标。 Camera型对象.actualRenderingPath ...
可以配置处理完不透明对象后应该为渲染的对象(例如透明对象)使用抖动还是非抖动矩阵,请参阅 Camera.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering。如果同时使用了运动矢量和摄像机抖动,请使用该属性来保持帧之间的运动矢量稳定。使用Camera.projectionMatrix 设置抖动矩阵。
Unity中的相机矩阵主要涉及两种类型的矩阵:视图矩阵(View Matrix)和投影矩阵(Projection Matrix)。视图矩阵用于将世界空间中的点变换到相机空间,而投影矩阵则用于将相机空间中的点变换到裁剪空间,并最终映射到屏幕上。 2. 描述Unity相机矩阵的组成部分 视图矩阵(View Matrix): 也称为worldToCameraMatrix,它表示从世界...
Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中布置一些物体,便于观察镜像效果,并且赋予不同颜色,具体如下图 3 在工程中,新建一个脚本CameraMirrorEffect,双击脚本进行编辑,具体如下图 4 CameraMirrorEffect 脚本具体代码如下图 5 CameraMirrorEffect 脚本具体内容如下:usingUnityEngine;...