简简单单讲一讲unity中 渲染贴图、显示画中画和摄像机渲染目标 的 RenderTexture、RawImage、Camera.targetTexture的使用, 视频播放量 1821、弹幕量 0、点赞数 28、投硬币枚数 9、收藏人数 45、转发人数 4, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否
将RenderType改成Opaque,挂在场景中的一个物体上,然后写一个屏幕特效shader,这个shader只输出_CameraDepthTexture,并编写使用屏幕特效的脚本挂到摄像机上(注意记得将该Camera的DepthTextureMode改成Depth),然后可以看到Game视图输出的效果如下,可以看到这个shader成功被写入_CameraDepthTexture。
二、如何获得“_CameraDepthTexture”和“_CameraNormalsTexture” 第一步: 第二步: 三、处理深度贴图与法线贴图的数据 如有收获,请留下“关注”和“赞同” 一、为什么要得到屏幕空间的深度与法线 简单理解: 没有屏幕空间信息(深度、法线,以及线性(x,y)坐标),我们的后处理只是对渲染的当帧屏幕画面进行后期效果加...
// 从RenderTexture中读取RGB数据,并存储到outputTexture中 RenderTexture.active = renderTexture; outputTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0); outputTexture.Apply(); } } 如何实现RTMP推送服务 本文以大牛直播SDK开发的Unity3D下Android平台的RTMP推送camera场景的demo为例,结...
存的是物体到相机的距离经过变换后的值,你可以把这个变换想象成一个函数fx,它在不同图形API下会略有...
GetComponent<Camera>();// 将当前摄像机的屏幕输出设置为刚刚创建的RenderTexture实例camera.targetTexture=renderTexture;// 创建一个空的Texture2D实例,用于存储从RenderTexture读取的RGB数据outputTexture=newTexture2D(Screen.width,Screen.height);}voidUpdate(){// 从RenderTexture中读取RGB数据,并存储到outputTexture中...
让妹妹大肚子了 Texture 3 顶,我玩u3d就是为了mmd的 美年达乌梅味 Animator 9 源代码如下:Shader "Custom/Stage"{Properties{_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}//原图像_PixelLevel("PixelLevel",int) = 25//变成舞台效果后的分辨率如果为25则为25*25//_SinHeight("Sin Height",Range...
对于image effect下的当前像素p,可以获得其屏幕坐标sPos_p=(screenX_p,screenY_p,0),这也是p在相机下的屏幕坐标,由于_CameraDepthTexture恰好铺满相机屏幕,所以p在_CameraDepthTexture上的纹理坐标sUV_p=sPos_p.xy/screenSize,即p点处深度值为 depth=_CameraDepthTexture(sUV_p) ...
(2)CameraNearPlane(基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器) (3)RenderTexture(渲染在RenderTexture上,可以用来做基于UGUI的播放器,这个时我们要用RawImage来显示Texture)
安卓surfacet..妈蛋花了近乎一个月时间终于把android 层的camera frame(surfacetexture)用unity显示出来了。社区上一群sb都在问,没几个解出来的,难得两个解出来的放asset一个卖