[原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera) 在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。 ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。 Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕...
首先我们在unity中创建两个相机。分别为camera0,camera1. 创建一个js脚本文件。写入一下代码。 var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 var camera1 :Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 function Update () { if (Input.GetKey("1")) //如果敲击键盘的"1" { camera1.enable...
首先我们在unity中创建两个相机。分别为camera0,camera1. 创建一个js脚本文件。写入一下代码。 1. var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 2. var camera1 :Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 3. 4. function Update () 5. { 6. if (Input.GetKey("1")) //如果敲击...
本篇文章主要给大家介绍下Unity中常用组件Camera,其中大家最应该要做的是了解Camera基本属性,掌握各个功能的作用,这样才有助于大家去使用Camera摄像机组件。 在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。 ClearFlags:清除标记;决定屏幕中...
Camera:摄像机组件,向玩家捕获和显示世界,如果是其他对象加上这个组件,一样有摄像作用,也能成为是一个摄像机了。 Flare Layer:耀斑层,激活可显示光源耀斑。看视频是有,但是我的unity可能版本新一点就没有了 GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素。看视频是有,但是我的unity可能版本新一点就没有了 ...
摄像机Camera:# 附加了Camera组件的游戏对象 向玩家捕获和显示世界的设备 场景中摄像机的数量不受限制 但是耳朵(Audio Listener)什么的只能有一个 ctrl shift F 摄像机直接到物体后方 组件:# Transform变换组件 Camera(眼睛):向玩家捕获和显示世界 FlareLayer耀斑层:激活可显示光源耀斑 ...
说明:在检视器 (Inspector) 中为对象分配层。通常较好的做法是,将用户界面 (User Interface) 放在不同的层上,然后使其自我渲染,同时用独立的相机 (Camera) 渲染用户界面层。 (1)光斑层。将光斑层 (Flare Layer) 组件附加到相机 (Cameras) 上,可使图像出现镜头光斑 (Lens Flares) 效果。默认情况下,相机已经附...
描述 FlareLayer 组件。 FlareLayer 是一个将在摄像机上使用的镜头光晕组件。它没有属性。 继承的成员 变量 enabled 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 isActiveAndEnabled 是否已激活并启用 Behaviour? gameObject 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 tag 此游戏对象的标签。
说明:在检视器 (Inspector) 中为对象分配层。通常较好的做法是,将用户界面 (User Interface) 放在不同的层上,然后使其自我渲染,同时用独立的相机 (Camera) 渲染用户界面层。 (1)光斑层。将光斑层 (Flare Layer) 组件附加到相机 (Cameras) 上,可使图像出现镜头光斑 (Lens Flares) 效果。默认情况下,相机已经附...
Lens Flare组件显示由Flare资源配置的镜头光晕。 你可以用一个Light组件来显示一个Flare资源。如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。 用于在游戏中模拟相机镜头中的Lens Flare效果。