光晕(Flare) 对象是镜头光晕 (Lens Flare) 组件使用的源资源。光晕本身集合了纹理文件和确定光晕行为方式的特定信息。然后,当希望在__场景__中使用光晕时,需要从附加到__游戏对象__的 LensFlare __组件__内部引用特定光晕。
Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI) Sprite Mode 设置为 Multiple 打开Sprite Editor 如下图直接点击(1步骤)按钮Slice,会发现2个素材出现绿色矩形边框(2步骤),然后点击(步骤3)Apply 可以看到图片被切分成2张图,Flare1和Flare2 4、接着我们开始创建光晕UI 首先创建一个画布Canvas,在Canvas下通过Create Empty创...
旋转(Rotate)如果启用,则元素底部会始终朝向屏幕中心,从而使元素随着镜头光晕 (Lens Flare) 在屏幕上四处移动而旋转。 缩放(Zoom)如果启用,则元素会在可见时放大,在不可见时再次缩小。 淡变(Fade如果启用,则元素会在可见时淡入为完全强度,在不可见时淡出。 光晕纹理 (Flare Texture)包含此光晕 (Flare) 元素使用的...
5)在Project视图中,找到Sun光晕(在Standard Assets | Light Flares目录下),复制(选中后按Ctrl+D)一份,重命名为“MySun”,如下图所示: 6)在Inspector视图中,点击Flare Texture让Project视图中与其对应纹理的文件位置显示出来,应该是一个叫做50mmflare的纹理。 9)要自己创建的话,(在Photoshop中)创建几个Circle(圆)...
Texture Layout如何在__光晕纹理 (Flare Texture)__ 中布置各个光晕元素图像(有关详细信息,请参阅下面的_纹理布局_)。 Use Fog如果启用此属性,光晕将伴随着距离雾效消失。此属性通常用于小光晕。 详细信息 光晕由多个__元素__组成,沿着一条线排列。这条线是通过比较包含镜头光晕的游戏对象的位置与屏幕的中心来计...
5、Lens Flare 耀斑主要是用来模拟太阳光晕的效果,制作好耀斑即可在灯光中进行指定 6、Custom Font chaungjian自定义字体 7、Render Texture 渲染纹理是特殊类型的纹理,在运行时创建和更新,通常在摄像机对象中的Target Texture项指定Render Texture,以实现纹理在运行时创建并更新的功能。
Mode :设置雾效随着相机距离变化的累积方式。Exponential Squared(指数平方),Exponential(指数),Linear(线性)。 Density : 密度 Holo Texture(光晕贴图):在光源周围绘制光晕纹理。 Holo Strength:光晕的强度。 Flare Fade Speed:耀斑褪色速度。 Flare Strength:定义耀斑的可见度。 Spot Cookie:聚光灯cookie...
Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture); } } void OnDisable() { if (curMaterial) { DestroyImmediate(curMaterial); } } } Unity 的imageEffect有一个叫做BloomAndLensFlares 与本文的差别是多了色彩平衡和lens flare效果,可以试着再加上去 --- by wolf96...
5、Lens Flare 耀斑主要是用来模拟太阳光晕的效果,制作好耀斑即可在灯光中进行指定 6、Custom Font chaungjian自定义字体 7、Render Texture 渲染纹理是特殊类型的纹理,在运行时创建和更新,通常在摄像机对象中的Target Texture项指定Render Texture,以实现纹理在运行时创建并更新的功能。
Lens Flare 耀斑。主要用于模拟太阳光晕的效果。设计好耀斑后,就可以应用这种光晕效果。 Render Texture 渲染纹理。这是一种特殊的纹理,特殊之处在于仅在运行时才渲染它。 纹理就是贴在物体表面上的2D图形或图像。 一般在摄像机的Target Texture中指定这种特殊的纹理。