将camera设置为don't clear,在pc和ios上显示没问题,但在android上显示不正常,改为only depth可以。
UI相机通常只需要渲染UI层,并且可以使用Depth Only或Don't Clear清除标志。 步骤: 创建一个新的相机并命名为UICamera。 设置UICamera 的 clearFlags 属性为 Depth Only。 设置UICamera 的 cullingMask 只包括 UI 层。你可以通过层选择器只选择 UI 层。 设置UICamera 的 depth 属性为一个较高的值,比如1,这样...
public CameraClearFlags clearFlags; Description How the camera clears the background. Can be CameraClearFlags.Skybox, CameraClearFlags.SolidColor, CameraClearFlags.Depth or CameraClearFlags.Nothing. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is somethi...
如果从代码进行此设置,可以使用 Unity 的 Color.clear MRTK XR SDK 旧WSA MRTK 将基于照相机系统配置文件中的配置自动处理特定相机设置。 命名空间:Microsoft.MixedReality.Toolkit.CameraSystem 类型:MixedRealityCameraSystem 为了检查照相机的不透明度,MixedRealityCamera 系统具有 IsOpaque 属性。 cs 复制 CoreService...
如果從程式代碼設定此專案,您可以使用 Unity 的Color.clear MRTK XR SDK 舊版WSA MRTK 會根據相機系統配置檔中的組態,自動處理特定的相機設定。 命名空間:Microsoft.MixedReality.Toolkit.CameraSystem 類型:MixedRealityCameraSystem 若要檢查相機不透明,MixedRealityCamera 系統具有IsOpaque屬性。
Unity Camera(摄像机) Camera摄像机 Clear Flags Skybox Background Solid Color Background Depth Only Dont Clear 清楚标志 天空盒 背景 纯色 背景 仅深度 不清楚 清除标记,决定屏幕中哪部分被清除,显示背景内容。 一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况 天空盒(默认项):在屏幕空白处显示当前摄像机的天......
上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot 使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建ClearShot相机 游戏物体比较远不方便调试 选中Virtual Camera相机 使用快捷键聚焦到游戏物体 3. 设置相机和层级 给cube设置一个player层级 创建一个障碍物并...
ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机,这些虚拟相机需要具有Cinemachine Collider组件,ClearShot Camera可以实现角色被障碍物挡住时,虚拟摄像机的自动切换效果,如下所示,角色与Cam2被BoxCollider挡住时,虚拟相机由Cam2自动切换到Cam3。
Clear Flags Each Camera stores color and depth information when it renders its view. The portions of the screen that are not drawn in are empty, and will display the skybox by default. When you are using multiple Cameras, each one stores its own color and depth information in buffers, accu...
《Unity6自定义渲染管线》第八节 CameraClearFlags的设置 #Unity6 #游戏开发 - Metaverse大衍神君于20240313发布在抖音,已经收获了911个喜欢,来抖音,记录美好生活!