在Unity中,Camera.clearFlags 属性用于定义相机在渲染场景之前如何清除屏幕。这个属性有几个不同的选项,每个选项都会以不同的方式清除屏幕。具体选项如下: Skybox: 如果相机有分配的天空盒(Skybox),在渲染场景之前将用天空盒来清除屏幕。 如果没有分配天空盒,则使用
《Unity6自定义渲染管线》第八节 CameraClearFlags的设置 #Unity6 #游戏开发 - Metaverse大衍神君于20240313发布在抖音,已经收获了911个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Camera参数(Unity2019.4.9) Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个...
在Unity 中,选择 Clear Flags 的不同选项可以满足不同场景下的需求,例如制作室外场景、室内场景,或者需要透明效果的场景。根据项目的需求和场景的特点选择合适的 Clear Flags 选项。 可以通过以下思路来考虑: 了解Unity 中 Camera 的 Clear Flags: 清除标志(Clear Flags)用于指定相机在渲染前是否清除屏幕上的内容,...
如下图,新建一个空物体Player,将目标物体Cube和Main Camera放在其下面,此时移动Player,Cube和摄像机同时移动。 2.Clear Flags: 处理屏幕Scene的空白部分(未绘制部分),绘制的物体不受影响。(其实相当于整个屏幕总体的背景颜色) - Skybox 天空盒(默认): 具体用法请看(五)天空盒。
1、Clear Flags 包含一下4种方式 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。 *Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。 *Don't Clear:不清除,该模式不清楚任何颜色和或深度缓存,但这样做每...
enumeration 描述 Camera.clearFlags 的值,确定在渲染Camera时要清除的内容。 另请参阅:camera component。 变量 Skybox用天空盒清除。 SolidColor用背景颜色清除。 Depth仅清除深度缓冲区。 Nothing不清除任何内容。
CameraClearFlags是可以用作一组位标志的枚举。该值的每一位都用于指示某个功能是否启用。 要从整个值中提取位标志,请使用按位AND运算符&将值与所需标志组合。如果结果不为零,则设置标志。 因为我们没有给命令缓冲区命名,所以调试器将显示默认名称,即未命名的命令缓冲区。通过将摄像机的名称分配给缓冲区的name属...
在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、Audio Listener等组件。 接下来看一下组件上具体的内容: ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。 Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没...
cameraBuffer.SetGlobalVector( lightIndicesOffsetAndCountID, Vector4.zero ); } ConfigureLights(); context.SetupCameraProperties(camera); CameraClearFlags clearFlags = camera.clearFlags; cameraBuffer.ClearRenderTarget( (clearFlags & CameraClearFlags.Depth) != 0, ...