根据项目的需求和场景的特点选择合适的 Clear Flags 选项。 可以通过以下思路来考虑: 了解Unity 中 Camera 的 Clear Flags: 清除标志(Clear Flags)用于指定相机在渲染前是否清除屏幕上的内容,以及清除的方式。在 Unity 中,这通常与相机的背景设置有关。 理解Clear Flags 的作用: Clear Flags 主要影响相机渲染的...
在Unity中,Camera.clearFlags 属性用于定义相机在渲染场景之前如何清除屏幕。这个属性有几个不同的选项,每个选项都会以不同的方式清除屏幕。具体选项如下: Skybox: 如果相机有分配的天空盒(Skybox),在渲染场景之前将用天空盒来清除屏幕。 如果没有分配天空盒,则使用
屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的天空盒。如果当前的相机没有设置天空盒,它会默认在渲染设置(Render Settings )选择天空盒(在 Edit->Render Settings可以找到)。它将会变回背景色。另外天空盒组件可以添加到相机上。 我们观察属性会发现,属性Clear Flags下面紧跟着属性Background,这个就是当Camera也没有Skybox组件...
11.Allow HDR:允许渲染高动态色彩画面。如果相机正在使用HDR渲染,则为True;如果不是,则为false。即使此属性为true,也仅在当前图形层支持使用HDR。 12.Allow MSAA:允许进行硬件抗锯齿。 13.Allow Dynamic Resolution:如果相机使用动态分辨率渲染,则为True;如果不是,则为false。即使此属性为true,也仅在当前图形设备也...
public CameraClearFlags clearFlags ; 説明 カメラがどのように背景を取り除くか。CameraClearFlags.Skybox や CameraClearFlags.SolidColor、CameraClearFlags.Depth 、 CameraClearFlags.Nothing にすることができます。Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 5.6 チュートリアル Answers ナレッジベ...
1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过...
【Unity3D】相机 1 简介 相机用于渲染游戏对象,每个场景中可以有多个相机,每个相机独立成像,每个成像都是一个图层,最后渲染的图层在最前面显示。 相机的属性面板如下: Clear Flags:设置清屏颜色,Skybox(天空盒)、Solid Color(纯色)、Depth Only(仅深度,画中画效果)、Don't Clear(不渲染);...
【Unity3D】相机 1 简介 相机用于渲染游戏对象,每个场景中可以有多个相机,每个相机独立成像,每个成像都是一个图层,最后渲染的图层在最前面显示。 相机的属性面板如下: Clear Flags:设置清屏颜色,Skybox(天空盒)、Solid Color(纯色)、Depth Only(仅深度,画中画效果)、Don't Clear(不渲染);...
unity 相机 先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。