説明 Camera をレンダリングするときに何でクリアするかを決める Camera.clearFlags の値 関連項目: camera component. 変数 Skybox スカイボックスをクリアする SolidColor 背景色をクリアします。 Depth 深度バッファのみをクリアする Nothing 何もクリアしません...
根据项目的需求和场景的特点选择合适的 Clear Flags 选项。 可以通过以下思路来考虑: 了解Unity 中 Camera 的 Clear Flags: 清除标志(Clear Flags)用于指定相机在渲染前是否清除屏幕上的内容,以及清除的方式。在 Unity 中,这通常与相机的背景设置有关。 理解Clear Flags 的作用: Clear Flags 主要影响相机渲染的...
在Unity中,Camera.clearFlags 属性用于定义相机在渲染场景之前如何清除屏幕。这个属性有几个不同的选项,每个选项都会以不同的方式清除屏幕。具体选项如下: Skybox: 如果相机有分配的天空盒(Skybox),在渲染场景之前将用天空盒来清除屏幕。 如果没有分配天空盒,则使用
ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子 代码设置: m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox; 如果没有指定天空盒子,在屏幕显示默认背景色。 Solic Color:空白处将显示默认此处设置背景色 Depth Only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。 Dont Clear :不清除,该模式不清除任何...
《Unity6自定义渲染管线》第八节 CameraClearFlags的设置 #Unity6 #游戏开发 - Metaverse大衍神君于20240313发布在抖音,已经收获了911个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Clear Falgs默认Skybox; 将camera2的Clear Falgs设置为Depth Only; 此时你可以看到Game窗口将显示camera1和camera2同时拍摄到的画面; 由此可见,要想将多个相机拍摄的画面渲染到同一个画面是很简单的事情,只需要将它们的Clear Falgs设置为Depth Only;但是有一个条件是,它们的Depth都需要比Clear Falgs为Skybox或Solid...
[原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera) 在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。 ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。
Camera参数(Unity2019.4.9) Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个...
它被列为Camera.RenderSkybox,它下面有一个 Draw Mesh 条目,代表实际的渲染调用。这对应于游戏窗口的渲染,帧调试器不会显示其他窗口中的渲染。 天空盒渲染成功 请注意,目前相机的方向不会影响天空盒的渲染方式。我们将相机传递给 DrawSkybox 仅用于确定是否应该渲染天空盒。在相机的 clear flags 属性中可以选择该...
usingUnityEngine;publicclassMainCameraController:MonoBehaviour{privateTransformplayer;// 玩家privateVector3relaPlayerPos;// 相机在玩家坐标系中的位置privatefloattargetDistance=15f;// 相机看向玩家前方的位置privatevoidStart(){relaPlayerPos=newVector3(0,4,-8);player=GameObject.Find("Player/Top").transform;...