可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。 例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("TestMenu/TestComponet")] public class TestMenu : MonoBehaviour { } 1. 2. 3...
unity commandbuffer获取相机画面到rendertexture unity的camera camera是unity自带的组件,也是不可缺少的一个组件, 属性 Transform Camera Clear Flags Background Culling Mask Projecting FOV Axis Field of View Physical Camera Clippling Planes Viewport Rect: Depth: Rendering Path: Target Texture Occlusion Culling ...
首先书写一个全屏的雾气: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;[ExecuteInEditMode]publicclassCameraWarFog:MonoBehaviour{publicCameracamera;publicMaterialmat;publicColorcolor;//CMD设置。privateCommandBuffercommandBuffer;publicMaterialmaterial;//cmb用的材质;...
CameraType.Game表示游戏世界中的摄像机 CameraType.SceneView表示编辑器模式下,渲染Scene窗口的摄像机。 CameraType.Preview表示编辑器模式下,渲染预览图的摄像机。 CameraType.VR表示编辑器模式下,渲染VR的摄像机。 CameraType.Reflection表示渲染反射探针的摄像机 Camera型对象.clearFlags CameraClearFlags枚举。对应Inspec...
CommandBuffer保存渲染指令,并在特定渲染阶段(与渲染路径相关)执行。渲染指令与之前介绍的渲染接口类似,特定的渲染阶段与Camera处理流程相关。 6.1 渲染路径与Camera事件 上一章节中提到了两种渲染路径的原理。此处给出详细的Camera渲染流程: 总体来说,两种渲染路径都是按照先渲染不透明对象(由近及远,天空盒最后),再渲染...
那么从头开始,首先按照常规思路是在GBuffer之后绘制一个球。 初始代码: voidOnEnable() { mCacheCommandBuffer=newCommandBuffer(); mCacheCommandBuffer.name="TestCommandBuffer"; mCacheCommandBuffer.DrawRenderer(testRenderer, testMaterial,0, -1); Camera.main.AddCommandBuffer(CameraEvent.AfterGBuffer, mCacheCo...
Unity 博客文章扩展Unity 5 渲染管线:CommandBuffer 介绍了内置渲染管线中的 CommandBuffer,并包含示例项目和示例代码。它介绍如何使用 CommandBuffer 来实现几种不同的效果,并包含一个示例项目和示例代码。项目是为 Unity 的旧版本创建的,但原理相同。CameraEvent 和 LightEvent 事件的执行顺序...
cam.AddCommandBuffer(CameraEvent.AfterLighting, buf.m_AfterLighting); 它是假光照, 所以放在系统光照完了之后再进行叠加渲染即可, 然后下面就是更新各种数据, 让灯光的位置和数据可以被更新 : //construct command buffer to draw lights and compute illumination on the sceneforeach(varoinsystem.m_Lights) ...
Camera.commandBufferCount public int commandBufferCount ; 説明 コマンドバッファ数をこのカメラに設定します(読取り専用)。 関連項目: CommandBuffer, AddCommandBuffer, RemoveCommandBuffer, GetCommandBuffers. Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 5.6 チュートリアル Answers ナレッジベ...
buf.DrawRenderer(GetComponent<Renderer>(), new Material(shader)); //不透明物体渲染完后执行 Camera.main.AddCommandBuffer(CameraEvent.AfterForwardOpaque, buf); }} 同是一个Cube,Game中的为绿色,而Scene中的依旧。打开FrameDebug看一下,发现Cube被绘制了两次。额外多出的一次红色框框那个就是Comm...