手工调整 :可以通过手动设置 摄像机的 Transform 组件参数 , 调整摄像机 , 这种方法比较繁琐 ; 3D 视图对齐 :在 Scene 窗口中设置好物体的角度 , 然后以此角度为观察者视角 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 执行 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 操作 , 即可 将 主摄像机 设置
Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Apply Change To Prefab : 修改内容应用于预制物 Break Prefab Instance: 中断实例化的预制物 Set as first sibling: 设置为第一 Set as last sibling:设置为最后 Move To view: 移动窗口 Align with Vi...
1. 打开Camera_Projection_Scene(Scenes目录)。 2. 在Hierarchy中找到PlayerArmature,然后按F键,定位到这个游戏物体。 3. 旋转缩放场景视图到我们想要相机所能看到的画面。 4. 在Hierarchy中选中Main Camera,然后按Ctrl+Shift+F(Windows)或Command+Shif+F(MAC)。或者在菜单中选择GameObject->Align With View。 用这...
在Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ; 设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;...
3.把模型拖进场景中,调整画面,选中Main Camera--->GameObject--->Align With View摄像机对齐选中视图,使得Game视图显现我们想要的画面,如果看不见可能是Camera的Culling Mask没有设置对,要设置成可以看见模型所在的层 4.在ORC模型节点下创建一个Target的子节点当作血量字体的父节点,调整位置到ORC的头顶,血量字体都...
Move To View: 若选中GameObject ,则把GameObject移到Scene窗口正中间; 若选中Main Camera,把Main Camera移到Scene窗口正中间。 Align With View: 若选中的GameObject,则把GameObject移到Scene Camera的位置; 选中Main Camera,则把Main Camera移到Scene Camera的位置(此时运行游戏,Game窗口显示Scene窗口中的画面)。
1,Move To View 这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点 2,Align With View 这个用法就要把普通游戏对象和Camera 分开来说了 选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐 选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中心點对齐,虽然和普通游戏对象结果一...
方法/步骤 1 首先我们创建一个平面地形,鼠标然后移动到需要的视角与场景位置。2 接着选择 camera,然后GameObject--Align With View,把camera设置当前视图位置。3 然后创建一个cube模型作为墙壁并贴图。4 接着复制多个cube,自己移动搭建迷宫场景。5 接着创建一个立方体命名为 hero,或者自己的模型,给其添加上Rigid...
方法/步骤 1 首先我们选中我们的摄像机Main Camera。2 然后我们切换到我们需要场景视图位置。3 接着在菜单中选择“GameObject”。4 选择“Align With View”或者快捷键ctrl+shift+f。5 现在我们发现相机已经移动过来了,就在我们视图位置。6 运行游戏后我们发现这就是我们视图位置,这样可以更方便的查看运行后的效果...
在层次面板中选中Main Camera,然后在主菜单栏中点击Game Object,在弹出的选项卡中选择Align with View选项,把相机视角调整到我们场景的视角。 在为小球通过Inspector面板的Component添加完Rigidbody属性后,因为重力,小球会下落,但是小球没有弹性: 回到检视面板,找到Sphere Collider组件,我们发现Material属性的值是None,我们...