在Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ; 设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;
在Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ; 设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;...
1,Move To View 这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点 2,Align With View 这个用法就要把普通游戏对象和Camera 分开来说了 选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐 选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中心點对齐,虽然和普通游戏对象结果一...
Align With View: 若选中的GameObject,则把GameObject移到Scene Camera的位置; 选中Main Camera,则把Main Camera移到Scene Camera的位置(此时运行游戏,Game窗口显示Scene窗口中的画面)。 Align View to Selected: 若选中GameObject,将Scene Camera移动gameObject的位置;...
Align with view:会和主照相机排成一行 Align view to selected: 把对象移过来 *移动视图工具: 拖动(场景)、移动(游戏对象)、旋转、缩放 2 Game:最终展示游戏场景。由main camera决定 *“逐帧运行按钮” 主要用于游戏调试,每点击一次游戏运行一帧
1 首先我们创建一个平面地形,鼠标然后移动到需要的视角与场景位置。2 接着选择 camera,然后GameObject--Align With View,把camera设置当前视图位置。3 然后创建一个cube模型作为墙壁并贴图。4 接着复制多个cube,自己移动搭建迷宫场景。5 接着创建一个立方体命名为 hero,或者自己的模型,给其添加上Rigidbody。6 ...
Move To View(移动物体到视窗的中心点) Align With View(移动物体与视窗对齐) Align View to Selected(移动视窗与物体对齐)💡 这些资源和服务可以帮助你更好地掌握Unity和C#编程,提升你的开发技能。🌟0 0 发表评论 发表 作者最近动态 洛城的桑田一粒沙 2025-01-12 iPhone16屏幕发黄解决方案 iPh...全文 +2...
Align With View:移动当前选中的Camera,使其画面与Scene窗口的画面相同,快捷键Ctrl+Shift+F。 Align View To Selected:移动Scene相机,使Scene窗口中的画面与当前选中的Camera拍摄的画面相同。 Inspector与脚本 Inspector效果对应的代码 添加脚本依赖 如上图,在定义Monobehavior子类时,为其添加RequereComponent属性可以告知...
因为相机在Inspector窗口的Camera没有展开。具体操作步骤:在Hierarchy面板上选中摄像机,Scene视图会出现预览窗口。根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。GameObject–>AlignWithView(Ctrl+Shift+F)对其视图。让摄像机对齐到当前视图,使Scene与Game中的观看角度和位置一致。创建摄像机:Hierarchy面板...
1.你查看一下是不是锁定了。2.看是否开启了2D模式,在2D模式下是不能旋转视角的。打开