【Unity】通过按钮(button)控制人物动画动作状态,点击按钮实现人物由走到跑。 1614 1 0:49 App Unity开发不规则的图形按钮(支持3D UI) 9708 1 0:37 App unity按钮控制image的出现和隐藏 2282 2 11:52 App 【面向Unity的C#基础教程】一、实现按下按钮修改文本框中的文字为Hello World 3071 -- 18:48 App...
Text text = btn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); text.text = RecordPos.str1; Debug.Log(text.text.ToString());
(注:)创建出来的Button只有Button和Text两个物体,Text是unity的文字显示组件,Button的功能本身和Text没有任何关联,因此这里可以将Text删除掉(Unity将Text和button一起创建主要是因为按钮带文字更加常见) Interactable:是否开启按钮交互,若取消则按钮会变成DisabledColor选择的颜色,此时按钮不会响应点击操作。 TargetGraphic:...
可以设置GUI SKIN project-》create-》GUI SKIN 然后打开GUI SKIN的 Inspector 展开BUTTON 空间,其中的Active属性用来设置按钮被点击后的变化设置!如果还不明白,可以网上搜索编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。
button.onClick.AddListener(ClickButton); }voidClickButton() { text.text=str;if(sp ==null) { sp= Resources.Load<Sprite>("Tex/"+spriteName); } image.sprite=sp; } } Raw image(图片) Texture:任意的图片类型都可以 UV Rect: ---x,y:代表图片在显示框内的偏移,x为正:图片向左偏,y为正,图...
Button -- 按钮 Text -- 文本 Image -- 图片 Raw Image -- 可拖放的材质 Slider -- 滑动器 Scrollbar -- 滚动条 Toggle -- 开关 (check box) Input Field -- 输入框 Canvas -- 画布(所有的UI组件都位于Canvas下) Event System -- 事件系统(处理有关UI的事件) ...
然后创建Canvas画布并且增加两个必要的元素:Button(按钮)和Text(文本),并且将它们做成Prefab,供后面使用。按钮是用来显示选项并做出选择的,而文本使用来显示基本内容的。 因为要使用Prefab所以将Canvas清空即可,然后给Canvas增加 C# 脚本,取名Script.cs吧! 这样,我们的素材就准备完毕了: ...
Button> buttons = new Dictionary<string, Button>(); private Dictionary<string, Image> images = new Dictionary<string, Image>(); private Dictionary<string, InputField> inputs = new Dictionary<string, InputField>(); private Dictionary<string, Text> texts = new Dictionary<string, Text>(); privat...
Button Toggles Text Input fields 后面还会介绍更多的内置的Controls Panelspanel是Visual Tree的父object,对于一个Visual Tree,它需要连接到panel上才能被渲染出来,所有的Panels都从属于Window,比如EditorWindow,Panel除了处理Visual Tree的渲染外,还会处理相关的focus control和event dispatching。 每一个在Visual Tree里的...