添加两个On Click的功能函数,分别选择Settings Button和Title Text物体,并且这次将SetActive的参数设置为false即可。 挑战:导航回标题界面 挑战一下,实现从设置菜单点击退出按钮后返回标题界面的功能。返回标题界面后,需要重新显示标题和设置按钮。
组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如Source Image的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变此Button的外观了,如果你为属性赋值了图片精灵,那么此Button的外观就与此精灵一致了。 Button是一个复合控件,它中还包含一个Text子控件: 通过此子控件可...
二、Button点击事件 点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool...
publicGameObjectButton;//按钮提示publicGameObjecttalkUI;//对话框privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){Button.SetActive(true);}privatevoidOnTriggerExit2D(Collider2Dcollision){Button.SetActive(false);talkUI.SetActive(false);}voidUpdate(){if(Button.activeSelf&&Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){talkUI.S...
{//通过不同的名称可以知道当前点击了哪个button然后就可以对其进行处理.case"Btn_NextModel": print("Test"); target.gameObject.SetActive(false);break;case"Btn_SayHello": print("Hello"+target);break; }//(别忘了父级里还有个Button集合,这个运用起来还是很方便的,比如我对一个button点击后会显示当前选择...
新建空物体,命名更改为Clause,在Clause下,新建image把图片透明度改为全透明,并在image上新增button脚本 然后设置图片点击控制用户条款窗口活动状态,具体做法参考下图 先点击Image,出现右侧属性,点击Onclick中的加号,把Clause拖到箭头所指位置,更改其中的方法为GameObject.SetActive(游戏物体活动状态) ...
GameObject button = FollowCanelButtonQueue[i]; if (i < FollowQueue.Count) { button.SetActive(true); button.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = FollowQueue[i].name; } else//之后的button就不要显示了 { button.SetActive(false); ...
Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中,新建Cube、Sphere和Button,布局具体如下图 3 在工程中,新建一个脚本,可以命名为ScreenShot,双击打开进行脚本编辑,具体如下图 4 ScreenShot 脚本的三种截图方式,包括Unity封装好的接口,以及使用ReadPixels和ReadPixels带相机的方式读取像素...
在Unity中按下按钮时启用脚本是一种常见的交互方式,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个按钮:在Unity的场景中,可以通过在层次结构面板中右键点击并选择“UI”>“Button”来创建一个按...
gameObject.SetActive(true); GetComponent<Text>().text = str; } } Button组件上挂载的脚本 代码语言:c# 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BtnClick:MonoBehaviour { private void Awake() { GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> ...