/// <summary> /// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Event
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + ...
在Unity编辑器中,选中你的按钮对象,在Inspector窗口中找到Event Trigger组件,并展开Pointer Enter事件。点击Add Component按钮,选择PlaySoundOnHover脚本,然后拖动你的音效文件到Hover Sound字段中。 这样,当你将鼠标指针悬停在按钮上时,就会播放指定的音效了。 通过以上步骤,你可以在Unity中实现按钮划过时播放音效的功能。
/// <param name="button">按钮</param> public void _OnHover(Transform button) { if (!m_inited) { m_inited = true; //获取初始大小 m_initialScale = transform.GetComponent<RectTransform>().localScale.x; } if (!button.GetComponent<EventTrigger>()) button.gameObject.AddComponent<EventTrigger>(...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) ...
当按钮被按到底的时候, WhenSelect 事件触发,然后调用 SpawnButton 物体上的 ItemSpawner 脚本中的 SpawnItem 方法,在设定的生成点生成剑的游戏物体。 ⭐方法二:纯代码处理 我们修改 ItemSpawner 脚本: usingOculus.Interaction;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassItemSpa...
GUI.buttonHash = "Button".GetHashCode(); 这些ID的实际目的是跟踪控件的状态(如果需要)。 注意:虽然可以有条件地调用某些控件,但不要在Layout事件和后续事件之间更改控件的数量和顺序非常重要。如上所述,OnGUI处理的每个事件始终与一直在实际事件之前出现的Layout事件配对。如果您在两者之间进行更改,则会使布局系...
问我想在PointerEnter在Unity2D画布上制作高亮按钮,但那应该是不可选的EN您根本不能使用Button组件,...
在Unity中,要使图像显示为onclick,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个UI按钮:在Unity的场景中,选择Canvas对象,右键点击Hierarchy面板,选择UI -> Button...
You can also use Unity’sUI.Buttoncomponent to achieve the desired behavior by creating a subclass ofButton, which overrides theOnPointerDownmethod. Note:Some browsers might display a notification message or prompt the user to grant permission before they can enter full-screen mode or lock the cu...