activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。 androidBuildSystem设置用于构建 Android 包的构建系统。 buildScriptsOnly是否仅启用构建脚本。
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。本文档将介绍如何为构建项目定义场景、目标平台和设置。完成 Build Settings 的配置后,有两个选项:Build 和 Build and Run。Build 将应用程序构建到...
buildScriptsOnly是否仅启用构建脚本。 compressFilesInPackage压缩包中的文件。 compressWithPsArc构建采用 PSArc 压缩格式的数据。 connectProfiler通过连接到性能分析器启动播放器。 development启用开发构建。 enableHeadlessMode启用 Linux Headless 构建。 explicitDivideByZeroChecksAre divide by zero's actively checked?
echo Start Build Package REM BuildAssetBundle %UnityPath% -projectPath -quit -batchmode -logFile D:\tmp\build.log -executeMethod PerformBuild.CommandLineBuild paramdev-%dev% ab-%AB% ver-%SVN_REVISION% wpath-%WORKSPACE% ScritpsOnly-%ScritpsOnly% echo Build Package Finished if not %errorlevel%...
Script debugging需要启用 Development Build 选项。启用此设置后,Unity 会将调试符号添加到脚本代码中。 Scripts Only Build需要启用 Development Build 选项。在启用此设置后,可以只为应用程序重建脚本,并保持先前执行的构建中的数据文件不变。如果仅更改了应用程序中的代码,Scripts Only Build 选项将显著缩短迭代时间。
Script Debugging:是否允许app对于你的代码进行调试。白话就是,允许你在手机上,打断点来复现bug,去查哪里有问题。毕竟有很多恶心的bug,只在手机上出现,却不在Unity上出现。 Scripts Only Build:是否仅仅对脚本进行重新编译和构建。意思是,只对脚本层面的变化进行处理,但是项目中的其他资源都不会被处理。(没用过,存...
Scripts-Only BuildPatching (Android) 针对Android平台制作自定义增量包的工具,大大降低迭代时间。此工具只持Android。 Android Logcat 集成 集成从Android来的调适信息到Unity编辑器,可以直接在Unity内查找问题。 Android App Bundle 的 APK 大小检查 AndroidApp Bundle是Android在Google Play发布的工具,它提供了一种更...
only")]publicstaticboolBuildAddressables(){getSettingsObject(settings_asset);setProfile(profile_name);IDataBuilderbuilderScript=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<ScriptableObject>(build_script)asIDataBuilder;if(builderScript==null){Debug.LogError(build_script+" couldn't be found or isn't a build script.")...
Note:RequireComponent only checks for missing dependencies whenGameObject.AddComponentis called. This happens both in the Editor, or at runtime. Unity does not automatically add any missing dependences to the components with GameObjects that lack the new dependencies. ...
当需要发布远端资源时,勾选Build Remote Catalog 当需要手动更新远端资源时,需要勾选Build Remote Path & Only update catalog manually(不勾选的情况下,也不是每次都下载hash文件进行对比,保险还是手动下载) Player Version Override:资源版本id Check for Update Issues : 点击Addressables Groups/Tools/Check for Co...