5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。 6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项...
1.打android版本包,需要注意的是要勾选debug的那三个选项勾,分别是development build, antoconnect profiler(连接剖析器),script debugging(脚本调试) 2.在android上运行程序,不运行的话,unity profiler和mono无法找到程序。 3.此时打开unity editor中的profiler窗口,点选active看profiler中应该就能看到真机设备的选项了。
android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别
5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项,...
Script Debugging允许脚本调试器远程连接到播放器。选择 Development Build 选项时启用此项。 Scripts Only Build选中此选项可仅构建当前项目中的脚本。选择 Development Build 选项时启用此项。 Compression Method在构建时压缩项目中的数据。选择以下方法之一:
步骤2:创建Unity项目并设置Build选项 打开Unity,创建一个新的项目。 进入菜单File>Build Settings。 选择iOS作为您的目标平台。 点击Switch Platform。 步骤3:导出iOS项目 在Build Settings窗口中,确保Development Build和Script Debugging选项被勾选。 点击Build按钮。
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 要将代码编辑器连接到 Unity Player,请选择 Player 的 IP 地址(...
5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。 6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项...
1、Build Settings 里,将 Development Build、Autoconnect Profiler、Script Debugging 打开。 2、在 Pl...
3、File->Build Settings,选择Android平台,勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。 4、点击Build,创建Apk。 5、在SDK的adb目录打开CMD命令行,(例如,D:\Android\sdk\platform-tools,点击右键,按住Shift选择在此处打开命令窗口),然后输入以下命令。将下面'包名'改为你游戏打包出来的名,即Bundle ...