8.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆 Build Setting里,刷新后仍然有你的手机(此时USB线已经拔了) 在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。 6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run-...
android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别
Script Debugging允许脚本调试器远程连接到播放器。选择 Development Build 选项时启用此项。 Scripts Only Build选中此选项可仅构建当前项目中的脚本。选择 Development Build 选项时启用此项。 Compression Method在构建时压缩项目中的数据。选择以下方法之一:
Script debugging启用此设置可以调试您的脚本代码。在 WebGL 上不可用。仅在启用 Development Build 后,此设置才可用。 Scripts Only Build启用此设置将仅在应用程序中重建脚本,并复用先前执行的构建版本中的数据文件。必须先构建一次整个项目,然后才能使用此设置。如果只是更改了应用程序中的代码,Scripts Only Build 选...
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 要将代码编辑器连接到 Unity Player,请选择 Player 的 IP 地址(...
2.File->Build Settings,选择Android平台,打开Player Settings,创建一个KeyStore,在Android打包时使用,把密钥和证书存储在KeyStore中,作为与其他App区分的身份标识。 3.File->Build Settings,选择Android平台,勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。
Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏 DEVELOPMENT_BUILD ,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,以免出现Unity Editor...
3、File->Build Settings,选择Android平台,勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。 4、点击Build,创建Apk。 5、在SDK的adb目录打开CMD命令行,(例如,D:\Android\sdk\platform-tools,点击右键,按住Shift选择在此处打开命令窗口),然后输入以下命令。将下面'包名'改为你游戏打包出来的名,即Bundle ...
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 PlayerSetting ...
900 禁止在Release 版中存在任何 OnGUI 相关代码。规范等级S 901 禁止在Release 版中存在任何日常调试相关的 UnityEngine.Debug 类日志输出。规范等级 S 902 禁止在Release 版中开启"Development Build"和"Script Debugging"选项。规范等级 S 923 禁止在Release 版中使用引擎提供的SendMessage 方法。规范等级A...