isDebugBuild的设置是在BuildSetting下的Development Build,我们在真机上进行Profiler性能调试的时候,都要使用Development Build版本 而且logger还有一个好处是可以自定义TAG,这样可以更方便的Filter到我们想看的日志,默认Debug.Log都有默认的TAG Unity 对于日志系统,在AssetStore上可以找到非常多,都有着很丰富的定义,但满足...
一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。 2、使用数据线连接手机和电脑。 3、找到Unity下的adb调试工具,如下所示: 4、打开adb 5、ADB测试 二、Android Logcat调试显示日志 一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。 打开设置的搜索框,输入“开...
Debug.Log("test begin"); Destroy(gameObject); await UniTask.Delay(1000); Debug.Log($"this == null {this == null}"); Debug.Log($"this.gameObject == null {this.gameObject == null}"); Debug.Log("test over"); 报错后函数不再执行,“test over”未输出 总结:Mono代码判定其所属节点是否...
Debug.Log的一个主要优点是它可以在Unity的编辑器中显示详细的堆栈跟踪信息(Stack Trace),这对于追踪和定位问题非常有帮助。另外,Debug.Log还有一个重载版本,可以接受一个可选的对象作为参数,这个对象通常是一个Unity对象(如游戏对象、组件等),这样可以帮助我们快速定位问题发生的位置。 print print是C#语言的一个内置...
2、Unity的Build Setting中,切换到Android,Run Device中出现你的手机,说明USB连接正常了 3、选择对应的手机,然后Build And Run,在手机上会提示,允许安装后,会自动安装并运行 4、点击手机上的Unity生成的APK按钮,如果有Debug.Log,会在Unity上显示出来 5、可以了Unity的Profile面板中,在Direct Connection中,输入手机ip...
Debug.Log public static voidLog(objectmessage); public static voidLog(objectmessage,Objectcontext); 参数 message字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。 context此消息应用到的对象。 描述 将消息记录到 Unity 控制台。 使用Debug.Log输出可帮助您调试应用程序的信息性消息。例如,您可以输出包含GameObject.name...
首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"Build And Run"到安卓真机。 using UnityEngine; public class DDMS : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log("Hello DDMS"); } } 找到安卓SDK路径(如C:\Android\android-sdk\tools)下的ddms.bat,运行。
using UnityEngine.Profiling;/* ... Omitted...*/privateCustomSampler _samplerTest=CustomSampler.Create("Test");privatevoidTestMethod(){for(int i=0;i<10000;i++){Debug.Log("Test");}}privatevoidOnClickedButton(){_samplerTest.Begin();TestMethod();_samplerTest.End();} ...
ADB的全称为Android Debug Bridge,是用来调试Android程序的工具。可以使用SDK Platform Tools安装,或者下载Android Studio来安装。使用adb help命令查看是否安装成功。 二、获取日志 2.1 常用adb接口 卸载|覆盖安装apk:adb uninstall com.xxx.yyy.zzz | adb install -r xx.apk ...