Unity基于文件夹的场景编译工具多平台分类不同文件夹管理拖拽存放build202409261348 01:24 发现促销中有3款Unity优化工具动画LOD优化器皮网格体和静态网格体和材质组合器远距离变面片的多功能优化伪装系统必备202409261712 05:57 Unity调试检查详细展示工具调试和检查过程提升到前所未有的水平深入了解您的游戏对象和脚本的...
尝试把Standard Shader加入到AlwaysIncludedShaders里面去, 结果跟官方说的一样, 在Build Exe时就卡死了, 几十分钟没反应那种, 这个不能加进去. 去找Unity官方论坛吧, 也没人回复, 找到一个老帖子, 里面有说道: https://forum.unity.com/threads/standard-shader-duplicated-in-asset-bundle-build.593248/ Unity...
",大概意思就是Scenes引用的路径不对,一直以为是自己的Scenes有错,所以重新创建了一个试一下,没有任何卵用,还是一样的错。Google了一下发现可能是自己的路径设置不对,就打开了Build Setting界面。 打开后自己就一下子明白了,原来是里面有一个无用的Scene,所以一直Bulid出错。删除之后重新添加自己的Scene就Ok了...
(SceneLoaded); } Mainmenu(自写的play页面):public void PlayGame() { instance.sceneWasLoaded = true; //OnSceneWasLoaded = true; SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); } //场景加载判断返回值 public static bool OnSceneWasLoaded() { return instance.sceneWasLoaded...
1.线程导致。如果在游戏关闭了,子线程没有关闭,那么在下次游戏启动时,很大情况下会卡死。而往往有些...
加载场景有两种方法,一种是常规的build settings添加scene,一种是通过AssetBundle加载Scene。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneTest : MonoBehaviour { void Start() { SceneManager.LoadSceneAsync("xxx1", LoadSceneMode.Additive); ...
今天把场景切换的脚本写好了,就一行代码,还是比较简单的。 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);//获取场景的序号,切换下一个场景 甘特图真的是做工程必备,这个月还有三分之一就要结束了,我的学习计划也在按时进行中。
Unity最主要的六大窗口(Scene、Game、Inspector、Hierarchy、Project、Console)收录在Window - General菜单中,相对应的快捷键可以记一下,至少记住Console窗口的快捷键Ctrl+Shift+C。 2、Game窗口分辨率设置 Game视图标签下面点击会下拉出分辨率列表,Unity已经将常用的分辨率内置在列表中,我们也可以点+号添加自定义分辨率。
SceneDepth(4 byte)GBuffer Velocity(4 byte)Emissive (8 byte)DBufferA: (4 byte)DBufferB: (4 ...
7、animator导致属性无法被修改(属性锁死)问题 8、Rider编辑器不显示脚本挂载的prefab了 9、编辑器模式bundle时是不能用BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree打包,会崩溃 10、电脑远程滑动界面滑动不了,是因为在远程时Input.GetAxis(“Mouse X“)获取永远是0。 11、预制体在修改脚本数据类型时会导致父预制体...