在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会报错! 不要选择到项目所在目录,可以参照下图我的项目目录进行选择: 我的项目目录是: 那么可在MapRoam01下面新建一个名为webgl的文件夹,这就是...
1.浏览器输入url 2. webgl平台运行成功 一.Webgl发布空项目 我们打开Untiy编辑器新建一个场景, 里面拖一个Cube然后保存场景命名为Sample 1.打包发布webglbuild设置 1) AddScene file->buildsettings -> 将Sample场景拖进去 2) platform转换为webgl file->buildsettings ->platform 选择webgl 注意development build...
WebGL Unity Build是指使用Unity引擎开发的WebGL应用程序。在WebGL Unity Build中,由于一些浏览器的安全策略,无法直接播放视频。为了解决这个问题,可以通过以下几种方式来实现视频播放: 使用HTML5 Video元素:可以在Unity中使用HTML5 Video元素来播放视频。需要使用适当的编码格式(如MP4、WebM或Ogg)并将其嵌入到WebGL...
包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。 包含生成的构建输出文件的Build文件夹。 Build文件夹包含以下文件(_MyProject_ 文件名表示项目的名称)。
然后需要注意的是这一行代码中的"Build/VOXL.json",VOXL是Unity根据文件夹名自动生成的json文件,这个文件名需要跟模板中的名字一致才行。 2)在Assets文件夹中创建一个名为 "WebGLTemplates"的文件夹,注意这个名字不要错,不然无法找到这个模板文件,然后在这个文件夹中新建一个你的模板的文字的文件夹,比如"TestTemp...
PlayerSettings.SetPropertyString("additionalIl2CppArgs", "--emit-null-checks --enable-array-bounds-check",UnityEditor.BuildTargetGroup.WebGL); } } 降低发布尺寸 WebGL 平台的内容是需要用户通过浏览器,从 Web 服务器上进行下载,所以控制好发布大小,减少用户的加载时间是非常有必要的,可以通过以下几种方式帮...
WebGL外包开发的典型流程 1.需求分析与沟通 明确项目目标:详细了解客户的项目目标、功能需求、性能要求等...
Build Settings窗口 选择WebGl平台并Switch Platform确认切换为该平台 Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT): 默认的压缩格式。ETC: 此扩展是 WebGL API ...
3. Build 出来的工程不能直接拖到浏览器运行, 360 / Firefox / Google Chrome 试过了都不让运行, 安全策略的问题 4. 打开IIS服务, 创建本地服务器, 把生成的WebGL的工程拖进去, 绑定端口 5. 添加Web.config文件, 添加各种文件流支持, 要不然浏览器会报Unexpected Token错误 ...
1:发布webGl的一些设置 发布前先切换到webgl平台,其他一些设置都和android的大差不差,有一些不一样的记录下 1:压缩方法 gzip:这是默认选项。gzip 文...