Bounds bounds = ClacBounds(target, ref pMax, ref pMin, ref center);BoxCollider collider = target.GetComponent<BoxCollider>();if (collider == null){ collider = target.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();} collider.center = bounds.center;collider.size = bounds.size;target.transform.position ...
BoxCollider.size publicVector3size; 描述 在该对象本地空间中测量的盒体大小。 可用于返回或设置 GameObject 的 BoxCollider 组件的大小。Unity 测量 GameObject 本地空间中的大小。 更改 BoxCollider 大小会将其按变换组件的比例缩放。 //Attach this script to aGameObject. Make sure theGameObjecthas aBoxCollid...
BoxCollider类表示盒形碰撞器,继承自Collider类,它的形状是长方体。 BoxCollider型对象.center 对应Inspector窗口的Center。 Vector3型。 这个盒形碰撞器的中心位置。 这个坐标是相对于这个碰撞器所依附的游戏对象的轴心的自身坐标系而言的。 BoxCollider型对象.size 对应Inspector窗口的Size。 Vector3型。 这个盒形碰撞...
Bounds bounds = ClacBounds(target, ref pMax, ref pMin, ref center); BoxCollider collider = target.GetComponent<BoxCollider>(); if (collider == null) { collider = target.gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); } collider.center = bounds.center; collider.size = bounds.size; target.transform...
但如果这个时候给这个空物体添加BoxCollider碰撞体,它是无法生成一个把所有模型包围起来的碰撞体(如图1),需要我们手动在正交视图下手动调整BoxCollider包围盒的大小Size和中心点Center。这个过程做一两次还可以接受,但若需要操作的对象很多,我们就不得不依赖代码来解决问题了。
unity让BoxCollider自适配大小 1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷...
上图例为一艘货运船上装载了若干个危险品模型,它们有一个空父级,给该父级物体添加BoxCollider碰撞盒时其Size默认大小为1, 如何给父物体添加BoxCollider碰撞盒时使其Size大小自适配包含所有子物体模型,而不是手动去调整该BoxCollider大小? 包围盒Bounds类为我们提供了解决办法,下面编写小工具: ...
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: 代码: BoxColliderAdjust...
Size:调整Collider的宽和高; Edge:在Collider的周围生成一圈圆形的边缘,用于增加Collider的范围,默认为0。 ♦Circle Collider 2D、Capsule Collider 2D 圆和胶囊的Collider,形状不一样,其他的与上面一样。 ♦Polygon Collider 2D、Edge Collider 2D Polygon和Edge最大的区别,Polygon必须是封闭的,而Edge不用,他们都...
在做一些物理的碰撞的时候可以根据游戏的实际情况来选择合适的碰撞器,下面以 盒子碰撞器(BoxCollider2D)为例说明一下: 碰撞器也是属于游戏对象的一个组件,可以通过添加组件的方式来添加盒子碰撞器,如下图所示: 添加之后如下所示: Size和Center很好理解就是用于确定盒子的大小和位子,那个主要看看这个Is Trigger属性,这...