* 1、[功能作用] 鼠标点击2D或者3D物体时,响应点击事件,invoke指定的方法或者发送一个定制的消息出来 * 2、[使用场合] 主要用于脚本解耦,举例:点击3D object【启动按钮】时,发送一个消息【启动@1号机器】,主流程收到该消息后,则启动【1号机器】 * 3、[适用对象] * 3D物体,所有的都适用,注意碰撞组件的添加...
这里可以用传统的方式在Unity IDE中可视化的为GameObject添加 ColliderBox组件,然后设置Size也就是鼠标点击区域 由于教程中的精灵是动态创建的,所以我的Box Collider 2D插件也是用代码动态添加的,这里当然也可以不局限Box Collider 2D如果需要更好的物理选中效果,也可以采用更精确的,我的代码如下所示: //动态添加碰撞 ...
1.物体A,物体B,必须都有Collider 2.运动的一方要有刚体(本例对应的是子弹,后面介绍) 最终效果是这样的。 下面开始制作子弹 Canvas下创建一个Image,修改名字叫做Bullet,使用自带的圆形图片凑合用吧 同样添加BoxCollider2D,最后切记添加RigidBody,不然没法碰撞成功 额外提一句,重力调成0吧,不然子弹抛物线飞=_= 现在看...
2、3D对象响应点击 (1)看3d对象的camera上挂上Physics Raycaster (2)被点击对象上加上Box Collider (3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule (4)挂上点击脚本,内容如下: public class SceneObjClick : EventTrigger { public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { base.OnP...
接下来,我们用Physics2D.Raycast生成射线,提供一个Vector2类型的mousePos忽略Z轴作为起始点。还要提供一个Vector2.zero作为Raycast的方向以保证只有在点击方向的位置上的物体才可以被检测到: 现在可以用Raycast2D来确定是否有物体被点击了: Hit.collider返回一个Collider2D,从这个Collider2D中可以访问到点击到物体的Rigibod...
准备一个2D的sprite,添加BoxCollider2D,如下 image.png 输入模块使用Unity新的输入系统即Input System,需要在PackageManager中导入,具体使用流程参考官网文档。 检测原理是使用Unity的2D物理模块的射线检测函数,即Physics2D.Raycast(),具体实现 usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestInputScript:MonoBehaviour{// Update...
1 首先,我们用官方案例2DPlatformer的enermy2预制体对象来做演示。通过Add Component按钮为其添加CircleCollider2D效果如图。CircleCollider2D的使用方法也非常简单,只需要设置与transform中心的偏移量和半径即可。2 同样,BoxCollider2D也是一个简单的碰撞体组件,只需要设置偏移和大小。3 对于CapsuleCollider2D,我们不仅要...
Unity2D简单游戏飞机大战开发(二) 1.第一步:承接第一大部分的内容,前面实现了让飞机动起来,那么我们接下来便是要让飞机能够发射子弹。以同样的方法将子弹对象拉到场景中,通过右边的检查器(Inspector)那一栏调整大小等属性,同样为子弹添加Box Collider(盒碰撞器)。
1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕: //为道路信息面板添加碰撞器,以屏蔽弹出面板时鼠标对3D场景的点击事件gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); gameObject.GetComponent<BoxCollider>().size =newVector3(2400,2000,0); 不用代码添加而是在Unity中直接添加组件的方式可能会导致该碰撞器覆...
添加单个带有BoxCollider2D的Sprite 设置基本的正交摄像机 添加EventSystem和Physics2DRaycaster 编写最小化的交互脚本,包含OnMouseDown()和IPointerClickHandler接口 csharp 复制 public class MinimalInteractionTest : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { void OnMouseDown() ...