不做设置,包含小数点的值都被认为是double,若想强制为float,需加f/F 或(float)强制转换为float。 3.bool类型: true/false 默认初始化,整型浮点为0,bool为false。 4.值类型转换 隐式转换 int uint long ulong -->float long ulong-->double 可能导致精度损失,但不会影响其数量级。 显式转换(强制转换) 5....
publicstring data="2022.2";Debug.Log("第一种方法:"+float.Parse(data));Debug.Log("第二种方法:"+Convert.ToSingle(data));Debug.Log("第三种方法:"+float.TryParse(data,out float num)); 示例:
SetInteger、SetFloat、SetBool、SetTrigger分别对应Paramters中的Int、Float、Bool、Trigger类型。 SetInteger有两个重载: public void SetInteger(string name, int value); public void SetInteger(int id, int value); 对于第一个重载,第一个参数类型是string,对应的是parameter中的参数名称。第二个参数是要设置的值...
DOShakePosition(float duration, float/Vector3 strength, int vibrato, float randomness, bool fadeOut) DOShakeRotation(float duration, float/Vector3 strength, int vibrato, float randomness, bool fadeOut) Light DOColor(Color to, float duration) DOIntensity(float to, float duration) DOShadowStrength(...
Float:xVelocity,yVelocity; Bool:isOnGround,isCrouch 三、使用动画参数控制动画间的切换 1. 如下图所示,在Animator窗口右边部分右键创建两个Blend Tree,分别命名为Grounded和Mir Air 2.设置Blend Tree 双击Grounded打开,右键在Blend Tree添加两个Motion
Value:整数(int)、浮点数(float)、双精度(double)、布尔型(bool)、字符(char)、Structs(包含一个或多个其他变量,Unity中最常见的2种Structs为Vector3和Quaternion) Reference:任何属于类对象的变量都叫做引用类型,在unity中最常见的2个类——引用类型Transform和GameObject 值类型和引用类型区别:值类型变量包含某个值...
float3 MotionFourWayChaos(sampler2D tex, float2 uv, float speed, bool unpackNormal) { float2 uv1 = Panner(uv + float2(0.000, 0.000), float2(0.1, 0.1), speed); float2 uv2 = Panner(uv + float2(0.418, 0.355), float2(-0.1, -0.1), speed); ...
float f5 = Convert.ToSingle("13.2"); double d5 = Convert.ToDouble("13.2"); decimal de5 = Convert.ToDecimal("13.2"); bool bo5 = Convert.Boolean("true"); char c5 = Convert.ToChar("A"); string str5 = Convert.Tostring("54545"); ...
float/double 同样可以指定类型,代码如下: float textToPrint = 0.1f; double textToPrint2 = 0.1; 逻辑真假类型 逻辑真假类型叫做布尔类型(bool 类型或 boolean 类型)。 布尔类型只有两个值,true 或 false,即真和假。 我们先写代码测试下: using System.Collections; ...
private AudioClip clip;private byte[] bytes;private bool recording;然后,在 StartRecording() 中,使用 Microphone.Start() 方法实现开始录制语音的功能:private void StartRecording() { clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); recording = true;} 上面代码实现以 44100 Hz 录制最长为 10 ...