在Animator窗口的空白处右键,Create State > From New Blend Tree,双击这个节点可以进入混合树图。 混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可...
ps:Blend Tree使用起来非常方便,不用在bug上操那么多心了 完整代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateRigidbody2Drb;privateAnimatoranim;privateCollider2Dcoll;[Header("移动参数")]publicfloatspeed=8f;floatxVelocity;[Header("跳跃...
6.调整Idle到Blend Tree的过渡条件 选中我们的Idle,右键Make Transition拉出一条线连接我们的Blend Tree,然后选中Blend Tree,右键Make Transition拉出一条线连接Idle: Make Transition 完成之后如下: 拉线完成 选择Idle -> Walk的线(我已经将Blend Tree重命名为Walk),面板属性中按+号添加Magnitude大于0: Magnitude大于...
Blend Tree-动画混合树 作用:将多个动画融合在一起,按条件触发。 创建混合树:在动画状态机中:右键->Create->Blend Tree 双击进入混合树,看右边的属性 Blend Type:混合的类型,三种类型 1D:一维混合 需要一个参数 (下面) 2D:两个参数 自由混合:多个参数 1). 通过1D混合融合人物的Idle、Walk、Run动作 首先创建...
由于动画太多,也进行了分类,则选用动画混合树(Blend Tree)。在Animator窗口中鼠标右击进行创建,并命名为Jump 操作动画混合树,加入之前创建的动画,并设置相关参数 右上角BlendType为混合参数类型,1D为单一参数、2D为2维向量参数。由于跳跃是需要通过Y轴参数来控制,因此在左侧窗口新建一个velocityY参数 ...
1. 如下图所示,在Animator窗口右边部分右键创建两个Blend Tree,分别命名为Grounded和Mir Air 2.设置Blend Tree 双击Grounded打开,右键在Blend Tree添加两个Motion 在Blend Tree的Inspector窗口上分别挂上idle和run的动画 设置下图相关参数(意为横向速度xVelocity在0~1之间变化时,角色在站立和跑步动画间切换) ...
在Unity 中,我们可以使用 Skinned Mesh Renderer 组件来实现 Blend Shapes。这个组件允许我们调整每个顶点的位置、法线和切线,从而实现形状的变化。 如何创建 Blend Shapes? 在Unity 中创建 Blend Shapes 需要经过以下几个步骤: 首先,我们需要在角色模型的网格上定义 Blend Shapes。打开模型的编辑模式,选中需要调整的顶点...
上节的Idle-Walk-Run仅为一个方向上的运动,若前进中相左向右转,便为xz两个方向上的运动,所以Blend Tree的Blend Type应选择2D b、定义两个float参数SpeedX和SpeedY,赋值给Blend Tree控制的两个Parameters c、点击Computer Positions:Velocity XZ,通过XZ轴速度计算Position X和Position Y数值 ...
unity 2D游戏开发教程72:(动画控制器中的BlendTree介绍学习) 学习知识点 1:BlendTree使用介绍 2:第二个演示代码Demo完成,各种TODO项目处理
初识混合树——单变量混合树(1D Blend Tree) 06:16 拒绝脚底抹油——引入Root Motion 04:10 Unity中Root Motion的核心机制(勾选Animator组件中的Apply Root Motion后到底发生了什么) 05:35 Generic动画中的Root Motion机制 05:54 Root Motion(Generic)基础设置:旋转和位移的Bake Into Pose、Based Upon、Of...