Blend Tree不仅可以实现简单的动画过渡,还可以用于实现复杂的动画状态机。通过合理配置Blend Tree的权重和过渡条件,你可以实现角色在不同状态下的自然过渡。 例如,你可以创建一个Blend Tree来控制角色的行走动画。你可以将不同的行走动画片段放置在Blend Tree中,并根据角色的速度来调整它们的权重。当角色停止移动时,Blen...
混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可以点击小加号按钮,或者在Blend Tree节点上右键Add Motion。点击后会在Motion列表中添加一个条目,可以...
Horizontal向左为负,向右为正。 🟨Blend Tree混合树 1️⃣BlendTree作用: 将不同动画混合,通过调节一个数值的大小,来控制混合动画更趋向于哪个单个动画 2️⃣新建方法: Animator窗口右键选择Create State—From New Blend Tree,双即可进入编辑。 双击空白处或选择Base Layer可返回上一层。 1️⃣ 设置An...
完整课程前往泰课在线https://www.taikr.net/course/1551课程概要: <1> 本套课程由两部分组成:"基础知识点"[1~10] , "DmC案例"[11~30]. <2> 基础知识点:代码性能优化 , 一/二维混合树 , ScriptableObject. <3> DmC案例:动画功能实现 + 相关知识点讲解 |-- 角色四方向移
8.9 Unity的动画混合树(BlendTree)如何使用 41:02 8.10 动画曾和事件添加 55:02 9.2 Unity中视频的创建和使用 39:05 9.1-声音的播放控制 49:15 9.3-视频的播放控制 (二) 44:38 10.1-地图导航Navigation 47:36 10.2 实现让代理朝向鼠标点击的位置移动功能 08:04 11.1-场景管理ScenceManager加载跳转...
在Base Layer界面中添加两个State:Idle和Run (其中Idle不需要混合树,设置为Empty,Run需要混合,设置成From New Blend Tree) > 在这里插入图片描述设置状态转换 >这里不细讲了,不懂就去翻文档把 > 简言之,就是Idle和Run的互相转换条件 > (1)Idle - > Run的条件: ...
上节的Idle-Walk-Run仅为一个方向上的运动,若前进中相左向右转,便为xz两个方向上的运动,所以Blend Tree的Blend Type应选择2D b、定义两个float参数SpeedX和SpeedY,赋值给Blend Tree控制的两个Parameters c、点击Computer Positions:Velocity XZ,通过XZ轴速度计算Position X和Position Y数值 ...
1: 状态转换 :是在规定时间,或者某一条件下:从一个动作过渡到另一个动作,在两个不同的动作过渡用这个会比较有好的过渡效果。 2. BlendTree混合树: 一般混合两个相似的动作,它们可以通过控制权重来决定混合程度。混合树创建步骤:1.右击出现creat state -> from blend Tree. 2.双击新建的混合树: 3.右击添 ...
16.1 动画混合树BlendTree 16.2 具体流程 16.2.1 导入模型 16.2.2 打开Animator编辑器 16.2.3 创建混合树Blend Tree 16.2.4 进入混合树 16.2.5 混合树重命名 16.2.6 退出混合树 16.2.7 混合树变量 16.2.8 给混合树添加动画(Motion) 16.2.8 调整混合树中不同动画过渡的临界值 ...
唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以设定为多个动画的混合。 混合树是Mecanim动画系统中比较复杂的一个内容,且其分为多个维度,下面我们逐个的来进行学习。