Unity实现Text BestFit文本超框时再缩小字体 在使用Text组件时,开启了Best Fit后,文本内容超过一行后就会自动缩小字体,直至缩小到最小字号后才会换行填充。 效果如下所示: 但有些情况下想要的效果是文本满框后再缩小字体,效果如下所示: 所以需要重写Text组件的OnPopulateMesh绘制部分才可以实现效果。 新建一个脚本...
适配多语言/// /// 当前可见的文字行数/// publicint VisibleLines{get;privateset;}privatevoidUseFitSettings(){TextGenerationSettings settings=GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);settings.resizeTextForBestFit=false;if(!resizeTextForBestFit){cachedTextGenerator...
Unity Text 里面有个 Best Fit选项,这个当超过一行文字后就会自动缩小,不是超过整个文本框才自动缩小 使用以下组件可取代Text usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////勾选Best Fit后,只有超过文本框后才会缩小字号///publicclassShrinkText : Text {//////当前可见的文字行数...
中文内容在某些机型上会出现乱码或无法显示的情况,所以,用到中文最好还是设置字体,本人经常使用的是思源黑体,8M左右。 Best Fit(自适应)选中以后,可以设置显示的最小字体和最大字体,系统将根据文字内容的多少自动设置字体大小,在处理不同大小屏幕的时候经常用到。 Unity还提供了字体轮廓和阴影的组件,可以设置字体的阴...
启用“Best Fit”后,字号会在设定的最大字号和最小字号之间动态调整,使文字内容在不益出文本框的前提下尽量填充文本框。但是,因为Unity会每种不同尺寸的字符将字形渲染到字体集中,使用“Best Fit”会迅速产生很多不同尺寸的字形覆盖图集。 从Unity 2017.3开始,Best Fit没有使用最佳的尺寸检测方式。它生成字体集所需...
文本自适应,在text面板添加Content size fitter组件,按照图片的设置,边框会随着文字的数量变化而增大或减少。 与best fit的区别 best fit 是充满整个文本框,文本框不会变化,只会让文字充满整个文本框。... 查看原文 UGUI 背景自适应文本框 需求UGUI背景自适应文本框UGUI背景图片随文本框长度变化解决方案 仅文本框宽...
JavaScript => public var resizeTextForBestFit: bool C# => public bool resizeTextForBestFit Description 描述 Should the text be resized t…
(1)Truncate:文本不显示超出垂直边界的部分 (2)Overflow:文本可以超出垂直边界,继续显示 5、Best Fit:勾选之后,编辑器发生变化,显示Min Size和Max Size (1)Min Size:最小大小 (2)Max Size:最大大小 当边框很大时,文字最大显示Max Size字体大小;当边框很小时,文字最小显示Min Size字体大小,边框显示不了...
Horizontal Overflow该方法用于处理文本太宽以至于无法放入矩形区域的情况。 选项是Wrap和Overflow Vertical Overflow 该方法用于处理文本太高以至于无法放入矩形区域的情况。选项是Truncate和Overflow Best FitUnity是否要忽略尺寸属性,只是简单地将文本放到控件的矩形区域中 ...
如果文字有勾选 Best Fit 的话,也会有自动变更 Size 的效果,只是,按钮、图片等 UI 元素跟随画面比例改变,也改变了本身的宽高比例,但文字却只是改变 Font Size,所以,当画面比例改变了,图片变形了,文字并未跟著变形,那麽文字与其他 UI 之间的距离或是按钮边缘与按钮内的文字的间隙就可能会发生奇怪的变化,这些都...