using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassUIText:Text{#region 实现超框时再缩小字体,适配多语言/// /// 当前可见的文字行数/// publicint VisibleLines{get;privateset;}privatevoidUseFitSettings(){TextGenerationSettings settings=GetGenerationSettings(rectTransform.rect....
Unity实现Text BestFit文本超框时再缩小字体 在使用Text组件时,开启了Best Fit后,文本内容超过一行后就会自动缩小字体,直至缩小到最小字号后才会换行填充。 效果如下所示: 但有些情况下想要的效果是文本满框后再缩小字体,效果如下所示: 所以需要重写Text组件的OnPopulateMesh绘制部分才可以实现效果。 新建一个脚本...
Best Fit(自适应)选中以后,可以设置显示的最小字体和最大字体,系统将根据文字内容的多少自动设置字体大小,在处理不同大小屏幕的时候经常用到。 Unity还提供了字体轮廓和阴影的组件,可以设置字体的阴影和轮廓。 对于初学者的,不建议在富文本,边框,阴影和材质上花太多精力,如果需要将文本变得很漂亮,请考虑使用TextMesh...
Vertical Overflow:当选择Overflow时允许垂直方向超出文本框范围 Best Fit:自动调整字体大小以适应文本框 Color:文本颜色 Material:文本材质 Maskable:关闭后父物体的遮罩将不再对其生效 新版本Unity中已经将Text组件归为已过时,并推荐使用TMP的Text组件。可以参考这篇文章传送门 富文本 富文本类似于HTML标签的语法格式,可...
UGUI的Text提供了Best Fit选项支持自动缩放,开启后Text会自动在[Min Size, Max Size]区间中选择“合适”的字号进行渲染。本来挺好的一个功能,却被做成了奇葩(越发怀念NGUI了)。 在实际使用的时候,基本Best Fit只取到了Min或Max两个值。因为当一行放不下所有文字的时候,UGUI就会缩小字号。最终的结果就是,要么是一...
【Unity】UGUI的Text各种小问题 Text:用中文输入法时,无法输入汉字。输入了拼音后,按回车键无反应。目前的办法是在别的地方打好字后复制过来。 Font:字体必须选一个,选None则文字变成一串黑色方块。 Font Size:文字大小如果过大,会不显示文字! Best Fit:勾上之后,会根据当前物体的Rect Transfrom组件的宽高自动...
1.Text(文本) Text参数 Text:输入文本显示 Character Font:字体 Font Style:字体样式 Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:富文本,默认开启 Paragraph Alignment:文本位置调整 Align By Geometr:几何对齐 Horizontal Overflow:水平溢出 Wrap:文本到达水平边界自动换行 ...
从Unity 2017.3开始,Best Fit没有使用最佳的尺寸检测方式。它生成字体集所需的时间更长,并且可能导致图集溢出。 频繁地重建字体集会迅速降低运行时性能,并且会导致内存碎片化。 TextMeshPro Text TextMeshPro(TMP)可以作为Unity中已有的文本组件(例如TextMesh和UI Text)的替代方案。TMP使用Signed Distance Field(SDF)作...
文本(Text) 文本组件也称为标签 (Label),有一个文本区域可用于输入要显示的文本。可以设置字体、字体样式、字体大小以及文本是否支持富文本功能。 有一些选项可以设置文本的对齐方式、水平和垂直溢出的设置(控制文本大于矩形的宽度或高度时会发生什么情况)以及一个使文本调整大小来适应可用空间的 Best Fit 选项。
Best FitShould Unity ignore the size properties and simply try to fit the text to the control’s rectangle? ColorThe color used to render the text. MaterialTheMaterialused to render the text. 属性功能 Text由控件显示的文本 Character Font用于显示文本的字体 ...