然后,我们使用UdpClient的Receive方法接收语音数据,并将其保存为字节数组。最后,我们使用AudioClipUtility类的FromByteArray方法将字节数组转换为AudioClip对象,并将其设置为AudioSource的clip属性,然后调用Play方法播放语音。 至此,我们已经实现了多玩家语音聊天的基本功能。通过录制和发送语音,以及接收和播放语音,玩家之间可...
unity 字节数组转audioclip unity .bytes 问题 Unity中有些配置信息并不想在发布之后给其他人看到,所以在打包的时候进行了简单的编码处理,然后保存为.bytes类型,读取的时候再进行解码处理。今天遇到的很奇葩的问题是: 如果bytes文件UTF8,Unity使用Resources.Load()后进行XML解析直接崩溃,使用不带BOM的UTF8格式就没问题...
}voidLateUpdate(){if(recording) {if(!Microphone.IsRecording (null)) {// 开始录音audioclip = Microphone.Start (null,false,5,16000); } }else{if(Microphone.IsRecording(null)) { Microphone.End (null);if(audioclip !=null) {// WavUtility中有方法必须在主线程中执行,所以只能放在这里转换byte[] ...
第2步byte转int16(short)类型的过程中注意TTS切片是否包含WAV文件头,同个id的可以在接收切片时把第一个切片做44位偏移。项目中API云端把WAV文件头去掉了,让切片保持一致,方便前端处理。 // 伪代码byte[]audioClipByte=Convert.FromBase64String(wavStr)for(inti=0;i<audioClipByte.Length/2;i++){StreamInfoeac...
private AudioClip clip;private byte[] bytes;private bool recording;然后,在 StartRecording() 中,使用 Microphone.Start() 方法实现开始录制语音的功能:private void StartRecording() { clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); recording = true;} 上面代码实现以 44100 Hz 录制最长为 10 ...
}//将录音转化为字节数组publicstaticbyte[] GetRealAudio(AudioClip recordedClip) {//得到当前录音的位置(因为录音已经结束,也就是录音的长度)intposition = Microphone.GetPosition(null);if(position <=0|| position >recordedClip.samples) { position=recordedClip.samples; ...
unity3d下byte[]字节数组转AudioClip 最近在做语⾳合成,涉及到在unity3d下byte[]字节数组转AudioClip,在这⾥说⼀下⼤概的业务逻辑:unity3d客户端发送⽂本数据到wcf服务端,wcf服务端利⽤微软的⽂字转语⾳技术(涉及到的dll为DotNetSpeech.dll)转换为wav格式的⾳频⽂件,再把⾳频⽂件转为...
在Unity中,您可以使用AudioClip类来加载本地的MP3或WAV音频文件。以下是一种实现方法: 将音频文件放置在Unity项目的Assets文件夹中。确保音频文件的导入设置正确,以便在构建时包含在生成的Android应用程序中。 在Unity中创建一个脚本(例如AudioLoader.cs),并将其附加到一个游戏对象上。 在脚本中使用AudioClip类...
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及其他交互式内容。Audioclip是Unity中用于存储和管理音频资源的类。当Audioclip为空时,表示没有为特定的音频资源分配任何...
载入后,选择 Info,接著你会看到有关 AudioClip 相关的 Type, 把那一栏选取起来,按下 Plugins,选择导出路径跟名称, 最后便能导出音乐或音效了。 请点选观看图片 ### 我是分割线 ### 【APK 内的资源】 教到这裡,扩充数据包的部分基本上是都拆完了。 你总体已拆解神魔 90...