在Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 查找 Audio Source 组件 , 并点击添加该组件到物体中 ; Audio Source 组件 在 Audio 分组中 ; 4、导入音频文件资源 在Project 窗口 中的 Assets 目录下创建 Musics 目录 , 将 mp3 格式的文件拖动到该目录下 ; 5、为 AudioSource 组件设置音...
AudioSource组件可以播放角色之间的对话音频,提升游戏的沉浸感。 五、结合产品实例:曦灵数字人 在Unity游戏开发中,曦灵数字人作为AI智能数字人平台,可以与AudioSource组件完美结合。例如,在开发一个包含数字人角色的游戏时,可以利用AudioSource组件播放数字人的语音对话。通过精细控制AudioSource的属性,如音量、音调等,可以...
1. AudioSource在场景中回放AudioClip。 2.AudioClip可以播放给AudioListener或者通过AudioMaxer。 3. AudioSource可以播放任意类型的AudioClip并且能够配置为2D, 3D或者作为一个Mixture(Spatial Blend空间混合)播放。音频可以在扬声器(Speakers)之间播放(立体声到7.1)并且也可以在3D和2D之间变形(Spatial Blend)。 4. 可...
AudioSource组件是Unity中用来播放音频的组件。通过AudioSource组件,我们可以控制音频的播放、暂停、停止等操作,还可以设置音频的音量、音调、声道占比等属性。AudioSource组件可以附加到场景中的任何GameObject上,使其成为音频的播放源。 二、AudioSource组件属性面板 在Unity编辑器中,我们可以为GameObject添加AudioSource组件,...
Unity的AudioSource组件,是一个集音乐播放、音效处理与空间定位于一体的强大工具。通过它,开发者能够轻松实现对游戏或应用中音频资源的全方位控制。无论是背景音乐、环境音效,还是角色音效,AudioSource都能满足您的需求,为您的游戏或应用增添生动与真实。Unity的AudioSource组件提供全面的音频控制功能,可用于播放音乐...
AudioSource 附加到 GameObject,用于在 3D 环境中播放声音。要播放 3D 声音,您还需要一个 AudioListener。音频监听器通常附加到您要使用的摄像机。声音以 3D 还是 2D 方式播放由 AudioImporter 设置决定。您可以使用 Play、Pause 和Stop 播放单个音频剪辑。也可以使用 volume 属性在播放时调整其音量,或使用 time ...
音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频剪辑。剪辑的音源可通过音频监听器或者混音器播放。音频源可播放任何类型的音频剪辑,可设置以 2D、3D 或混合 (SpatialBlend) 模式播放。音频可在扬声器(立体声到 7.1)之间扩散 (Spread),并在 3D 和 2D 之间变换 (SpatialBlend)。
在Unity3D中,切换场景时不重新加载audioSource是通过以下步骤实现的: 在切换场景之前,确保你的音频资源(AudioClip)已经被加载到内存中。可以使用Unity的资源管理系统(Resources)或AssetBundle来加载音频资源。 在场景中创建一个空物体,命名为"AudioManager"或类似的名称。将AudioSource组件附加到该物体上。
AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作 组件属性 AudioClip要播放的音频片段 OutPut默认情况下,剪辑将直接输出到场景中的音频监听器 (Audio Listener)。使用此属性可以更改为将剪辑输出到混音器 (Audio Mixer)。 Mute开启静音 默认关闭 Bypass Effects可快速“绕过”应用于音频源的滤波器效果。启用/停...
AudioSource型对象.gamepadSpeakerOutputType GamepadSpeakerOutputType枚举 表示这个AudioSource组件通过游戏手柄音频输出的方式。 GamepadSpeakerOutputType.Speaker表示这个AudioSource组件播放的音频会通过游戏手柄音频扬声器输出。 GamepadSpeakerOutputType.Vibration表示表示这个AudioSource组件播放的音频会通过游戏手柄振动设备输出。