使用Frame Debugger Frame Debugger在运行时允许暂停在指定帧,以查看渲染该帧的draw call信息。与其他帧调试工具相比,Frame Debugger有一个优点:如果draw call对应于某个 GameObject ,则该对象在Hierarchy面板中会突出显示。Frame Debugger也可以用于测试overdraw。 使用Frame Debugger分析overdraw 从Window > Analysis > Fra...
在调试安卓之前您可以先尝试Attach到电脑上的Unity进程,如果没有报错那么就可以确认插件能够正常使用。 如果没有这个Attach to Unity的选项,请在VS安装器中安装相应的插件: 第二步、Unity打Debug包 打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三...
要将代码编辑器连接到 Unity Player,请选择 Player 的 IP 地址(或机器名称)和端口。在 Visual Studio 中,“Attach To Unity”选项的下拉菜单如下所示:Debug > Attach Unity Debugger 选项如下所示:请确保将调试器连接到 Player,而不是连接到 Unity Editor(如果两者都在运行)。连接调试器后,可以继续正常进行调试...
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为了节省构建时间(牺牲准确性),在Editor中直接分析。在Profiler窗口中,从Attach to Player下拉菜单中选择Playmode。 在Playmode下分析 在CPU Usage中禁用VSync CPU主线程在等待VSync时处于空闲状态。重新排序显示列表,使VSync标记位于顶部。这样可以降低VSync标记的干扰降,使整体画面更清晰。
官方文档: Debugger MonoDevelop对Unity的attach调试不能跨dll Mono: Unity自带Mono版本可能是2.6 Which version of mono used in Unity 3.2? 目前应谨慎考虑采用Mono写需长时间运行的服务器程序 MonoDevelop: MonoDevelop写的源码文件会以UTF8 Unix结尾方式保存 ...
You can attach the MonoDevelop debugger to an Android device with ADB via TCP/IP. The process is described below. Enable“USB debugging”on your device and connect the device to your development machine via USB cable. Ensure your device is on the same subnet mask and gateway as your developm...
1、打开UnityVS的Attach Unity Debugger窗口,记住AndroidPlayer的端口号。 2、打开cmd,输入telnet localhost 5554来进入Android Console,5554即前面提到的模拟器的console port。 3、Android Console中输入redir add tcp:5590:56997,将模拟器56997端口重定向为宿主机的5590端口。这里的56997即第1步需要记住的端口号,5590...
1、打开UnityVS的Attach Unity Debugger窗口,记住AndroidPlayer的端口号。 2、打开cmd,输入telnet localhost 5554来进入Android Console,5554即前面提到的模拟器的console port。 3、Android Console中输入redir add tcp:5590:56997,将模拟器56997端口重定向为宿主机的5590端口。这里的56997即第1步需要记住的端口号,5590...
DebuggerTypeProxyAttribute 支援。 使用我們的精靈插入MonoBehaviour方法,以遵守用戶編碼慣例。 在UnityVS 產生的項目中實作編譯時間文字範本的支援。 在UnityVS 產生的項目中實作 ResX 資源的支援。 支援在 Visual Studio 中從 Unity 開啟著色器。錯誤修正在