从菜单中选择Assets > Refresh时 从C# 调用AssetDatabase.Refresh时 其他一些 AssetDatabase API 会触发 Refresh(),但是仅针对您指定的资源。例如,CreateAsset()和ImportAsset()。 Unity 在资源数据库刷新期间执行以下步骤: 资源数据库详细刷新过程 Unity 在资源数据库刷新期间执行以上部分中描述的步骤。本部分将进一步...
public class AssetDatabaseExamples :MonoBehaviour{ [MenuItem("AssetDatabase/Refresh Example")] public static void RefreshExample() { var folderList = new List<string>{"Textures", "Models", "Sounds"}; foreach (var folder in folderList) {Directory.CreateDirectory($"Assets/{folder}"); } ...
有时候启动Unity时会卡在加载界面 initialize asset database refresh 我的解决办法是: 在启动参数里加入 -DisableDirectoryMonitor 重新启动
使用Unity3D开发过程中,AssetDatabase.Refresh 可以实现资源刷新。 答案:正确 手机看题 你可能感兴趣的试题 判断题 使用Unity3D开发过程中,打成一个包的缺点是加载了这个包,我们不需要的东西也会被加载进来,占用额外内存,而且不利于热更新。 答案:正确 手机看题 判断题 使用Unity3D开发过程中,摄像机组件Camera的Fie...
if(AssetDatabase.CopyAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material), "Assets/MyMaterialNew.mat")) Debug.Log("Material asset copied as Assets/MyMaterialNew.mat"); else Debug.Log("Couldn't copy the material"); // Manually refresh the Database to inform of a change ...
AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("开始刷新资源"); } private void OnGUI() { EditorGUILayout.Space(); EditorGUILayout.Space(); if (EditorUtility.scriptCompilationFailed) { Debug.Log("编译错误"); Close(); return; } if (EditorApplication.isCompiling) { EditorGUILayout.LabelField("正在编译"...
这里提前声明一下,修改完资源后应该调用AssetDatabase.Refresh 将更改提交至数据库,并使其显示在工程中。 创建资源 创建文件的API是:CreateAsset Material material=newMaterial(Shader.Find(“Specular”));AssetDatabase.CreateAsset(material,“Assets/MyMaterial.mat”);if(AssetDatabase.Contains(material))//判断是...
POSTGRESQL 的冻结炸弹💣,大多是只听说过,没有遇到过,实际上想遇到冻结炸弹也是不容易。最近差点发生...
AssetDatabase.Refresh(); 打包完后要刷新该工程下的所有文件资源 } 加载带依赖的AssetBundle public string ABPath = "ABPackage"; //存放打包压缩后的AssetBundle资源的文件夹路径 public string loadAssetBundleName = "res/model"; //要加载的目标AssetBundle名称 ...
AssetDatabase.CreateAsset(mat2, "Assets/Materials/1.mat"); // 刷新编辑器,使刚创建的资源立刻被导入,才能接下来立刻使用上该资源 AssetDatabase.Refresh(); // 使用资源 Debug.Log(mat2.name); #endif } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.