使用AssetBundleBrowser进行AB包资源打包的步骤首先,你需要在Unity Asset Store中搜索并下载安装AssetBundleBrowser插件。然后,通过简单的操作,即可开始打包AB包资源:安装插件:在Unity中打开Package Manager,搜索并安装AssetBundleBrowser插件。创建AssetBundle:在Unity编辑器中,选择需要打包的资源,然后通过AssetBundleBrowser插...
string finalPath = Application.dataPath + "/" + ABPath + "/" + ABPath;//加载AssetBundle是需要绝对路径的,找到目标文件夹的目标文件,因为要寻找依赖,所以一般都是寻找打包后存放的文件夹里面的 以文件夹名字命名 的manifest文件,因为该文件记录着各个AssetBundle所需所对应的依赖 LoadGoalBundleResource(finalPa...
选择左上角的 Add Folder,选择AssetBundle所在的目录。然后该界面左侧会列出该文件夹下的所有AB包。 在左侧展示的文件列表中任选一个AssetBundle,右边会展示AssetBundle内部的信息,包括它包含的资源,预加载的组件和依赖等等。 右上角的 - 键可以从列表中删除当前选中的文件夹。 Ⅲ、完成打包 点击Build即可对当前Browser...
Unity AssetBundle打包 一、构建 AssetBundle 2019之前的版本,可以直接到【Windows】->【Package Manager】中搜索、安装Asset Bundle Browser插件。 2019之后的版本,已经搜索不到该插件了,需要手动添加该功能。 在项目Assets下新建Editor目录,将CreateAssetBundles脚本放进去。如下 image.png CreateAssetBundles脚本如下: using...
到这里第一步我们就完成了 导入了这个AssetBundle打包插件下面我们来设置一下打包的配置 我在unity里新建了两个Prefab一个是Cube一个是Sphere 在这里我们就把这两个当作项目中的资源,点击Cube会出现 Project下的每一个文件下面都有一个AssetBundle,点击红色区域弹出New点击New会提示你输入AssetBundle的name,左边的红色区域...
第二种:通过AssetBundle来完成: 首先要了解什么是AssetBundle,与Resources不同,AssetBundle主要是用于热更新 对于Unity的热更可以通过两方面来进行,首先是音频资源的更新,需要通过AB包来进行,另一方面,是需要通过Lua 语言来进行C#脚本的更新 使用流程: 1,安装AB包插件 要将资源打包成为AB包,需要通过Unity官方提供的插件...
using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; public class PackBundles : Editor { //选定资源打包 [MenuItem("PackBundles/PackBundles")] static void PutBundleAssetes() { //初始化一个AssetBundleBuild表 List<AssetBundleBuild> buildMap = new List<AssetBundleBuild>(); AssetBun...
1.打包AssetBundle 先在资源的Inspector面板最下方 填写资源所属的AssetBundle名称和后缀(后缀可以不填) 再利用BuildPipeline.BuildAssetBundles()进行打包 2.打包Scene (1)可以利用BuildPipline.BuildAssetBundles()进行打包。 注意:场景包内只能给.unity场景文件填写资源包名,不能给其他资源命名,否则打包会失败 ...
Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } BuildPipeline.BuildAssetBundles( path, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); } }如图所示已经创建成功,且我们想要打包的资源也已经存放再文件夹里面。如何加载AssetBundle以及如何将AssetBundle整合到项目?