官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion-library/ 官网API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Assertions.Assert.html 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 在使用上还是比较简单的,主要API如下: Assert.AreEqual 与 Assert.AreNotEqual Assert.AreApproximatelyEqual 与 Assert...
class in UnityEngine.Assertions 説明 Assert クラスには、コード上に不変条件を設定するためのアサーションメソッドに含まれています。 All method calls will be conditionally included only in a development build, unless specified explicitly. See BuildOptions.ForceEnableAssertions. The inclusion of an...
class in UnityEngine.Assertions説明 失敗した場合にスローされる例外。 Assertions.Assert._raiseExceptions は True に設定する必要があります。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2020 Unity Technologies. Publication 2019.4 チュート...
官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion-library/ 官网API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Assertions.Assert.html 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 在使用上还是比较简单的,主要API如下: Assert.AreEqual 与 Assert.AreNotEqual Assert.AreApproximatelyEqual 与 Assert...
如何设置宏开关UNITY_ASSERTIONS 只是添加了这些代码断言还是没有产生作用,因为需要设置一个宏,将断言功能打开。 Unity宏设置:Edit -> Project Settings -> Player -> Scripting Define Symbols 如下图设置:宏可以添加多个,用分号隔开即可 设置以后,再运行unity的工程。既可以发现UnassignedReferenceException的错误 ...
如果你想要 将asserts 列入您的build (断言不是由 默认的异常) 然后你需要做的一切是在脚本定义的符号,可以发现在Edit -> Project Settings -> Player的 Script Define Symbols 菜单中定义 UNITY_ASSERTIONS。断言不中断执行;资产将只打印错误和会继续执行。如果你想要它只是作为exceptions(中断执行),请确保从您的代...
如果你想要 将asserts 列入您的build (断言不是由 默认的异常) 然后你需要做的一切是在脚本定义的符号,可以发现在Edit -> Project Settings -> Player的 Script Define Symbols 菜单中定义 UNITY_ASSERTIONS。断言不中断执行;资产将只打印错误和会继续执行。如果你想要它只是作为exceptions(中断执行),请确保从您的代...
官网API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Assertions.Assert.html 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 在使用上还是比较简单的,主要API如下: Assert.AreEqual 与 Assert.AreNotEqual Assert.AreApproximatelyEqual 与 Assert.AreNotApproximatelyEqual
Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset 类中可以方便的找到需要使用断言的函数。 UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( ) 为何使用断言 使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段
(1) 断言n==0,可写成: n.MustBeEqual(0,"n must be zero!"); 或 (n == 0).MustBeTrue ("n must be zero!"); (2) 断言n>0,可写成: (n>0).MustBeTrue ("n must greater than zero!"); 在使用Must前需要using UnityEngine.Assertions.Must;...