所有dll必须重新编译; 要修改 UnityEditor 中大量使用 AppDomain进行hot reload的部分(AppDomain在新版.NET中几乎被废弃,出处);目前的替代类 AssemblyLoadContext 并不能提供之前 AppDomain Reload的所有功能。 In general Assembly Load Context is cooperative, and any remaining references (static fields, GC Handles,...
"Start", null); } private void Update() { appDomain.Invoke("Assembly-CSharp...
6.脚本不挂载到游戏对象执行 通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示: 代码语言:javascr...
privateBehaviorTreeSearchWindow searchWindow;privatevoidAddSearchWindow(){//创建一个searchWindow的实例searchWindow = ScriptableObject.CreateInstance<BehaviorTreeSearchWindow>();//添加一个回调 当按下空格的时候调用nodeCreationRequest = context => {//打开一个searchWindowSearchWindow.Open(newSearchWindowContext(...
AssemblyIsEditorAssembly 汇编级属性,使用该属性的Class会被认为是EditorClass。具体用法不明。 ContextMenu 可以在Inspector的ContextMenu中增加选项。 例如,如下代码的效果 public class TestMenu : MonoBehaviour { [ContextMenu ("Do Something")] void DoSomething () { ...
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] public static void DoSomething() { Debug.Log("It's the start of the game"); } 1. 2. 3. 4. 5. 7. 保存程序运行时组件属性的改变 在程序运行时改变组件的各属性值,当停止运行后,这些改变将重置为编辑状态下的数值,。程序运...
import "frida-il2cpp-bridge";Il2Cpp.perform(() => {const e = Il2Cpp.domain.assembly("Sirius.Security").image.class("Plugins.Sirius.Security.Cryptography.CustomAesEncoder");Il2Cpp.trace(true).classes(e).and().attach();}); 手机先打开应用,然后连接电脑,输入以下指令开始 Hook ...
<linker> <assembly fullname="Unity.2D.SpriteShape.Runtime" preserve="all"/> <assembly fullname="Unity.2D.Common.Runtime" preserve="all"/> </linker> 有关剥离级别和 UnityLinker 的更多信息,请参阅托管代码剥离。 Windows 上加载 hostfxr.dll 时出错 ...
Remove obsolete warnings for usage of string in a Burst context (RIDER-77365,RIDER-75815) Rider: Profiling Unity no longer requires restarting the editor. Profiler can detach, too Rider: Support new toolbar and run configurations widget in Unity projects ...
AssemblyIsEditorAssembly 汇编级属性,使用该属性的Class会被认为是EditorClass。具体用法不明。 ContextMenu 可以在Inspector的ContextMenu中增加选项。 例如,如下代码的效果 public class TestMenu : MonoBehaviour { [ContextMenu ("Do Something")] void DoSomething () { ...