6:ArrayList.Reverse() 使用举例 7:ArrayList.Insert(Int32, Object)使用举例 8:ArrayList.InsertRange(Int32, ICollection) 使用举例 9:ArrayList.Contains(Object) 使用举例 一:ArrayList 类简单说明 System.Collecions的命名空间下,所以使用时要加入System.Collecions命名空间,而且ArrayList提供添加,插入或移除某一范围...
借助ArrayList类创建一个数组列表集合的对象。“ new”关键字用于创建ArrayList的对象。然后将该对象分配给变量list。因此,现在将使用变量list来访问数组列表的不同元素。 ArrayList list = new ArrayList(); 1. 三、操作ArrayList 1.向数组列表集合添加一个元素。 Add()方法用于将任何类型的元素添加到集合中。ArrayLis...
装箱拆箱,Arraylist本质上是一个可以自动扩容的object数组,由于万物之父来存储数据,自然存在装箱拆箱。当往其中进行只类型存储时就是在装箱(栈转去堆),当将值类型对象取出来转换使用时,就存在拆箱(堆转去栈)。 //装箱拆箱 int i = 1; arr[0] = i;//装箱 i = (int)arr[0];//拆箱 4.Stack容器: 本...
用add给arraylist添加变量,foreach遍历 list可以限定其中的数据类型 Hashtable/Dictionary 使用key来代表实际的值 可以限定数据类型
ArrayList不是类型安全的。因为把不同的类型都当做Object来做处理,很有可能会在使用ArrayList时发生类型不匹配的情况。 如上文所诉,数组存储值类型时并未发生装箱,但是ArrayList由于把所有类型都当做了Object,所以不可避免的当插入值类型时会发生装箱操作,在索引取值时会发生拆箱操作。这能忍吗?
2. ArrayList 是动态数组,功能同Array一样,或者说更复杂一点。简单的使用方法如下: ArrayList arr = new ArrayList (); for (int i=0; i<25; i++) { arr.Add("a"+i);//添加一个元素 } string str="a10"; arr.Remove(str);//通过元素引用删除 ...
foreach每次调用会产生有40Byte的GC数据(这个是 Mono 的一个 bug),产生GC 的根本原因是使用了 using 语句。(GetEnumerator()返回值类型,在using 中装箱了),而使用while和for两种方式不产生 GC。所以在实测情况下,在目前的项目中,foreach 还是有 GC 的。(不管是 IList 还是 ArrayList都会有GC) ...
分析子弹为游戏对象,为了方便存储其他的游戏对象(如砖块等),根据不同名字的游戏对象,我们将该集合对象池储存为字典型。相同名字的游戏对象储存在动态数组中,则Dictionar<string, ArrayList>,并将该对象池脚本设置为单例脚本。 贴出代码部分: 3、游戏场景的搭建 ...
使用显式装箱来避免隐式装箱 //隐式装箱 int x = 0; ArrayList arr = new ArrayList(3); arr.Add(x); //1 arr.Add(x); //2 arr.Add(x); //3 //触发三次装箱 //显式装箱 int x = 0; ArrayList arr = new ArrayList(3); Object o = x; //1次 ...
六.Unity中List数据类型的使用 List<T>类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。 泛型的好处:它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。