6:ArrayList.Reverse() 使用举例 7:ArrayList.Insert(Int32, Object)使用举例 8:ArrayList.InsertRange(Int32, ICollection) 使用举例 9:ArrayList.Contains(Object) 使用举例 一:ArrayList 类简单说明 System.Collecions的命名空间下,所以使用时要加入System.Collecions命名空间,而且ArrayList提供添加,插入或移除某一范围...
借助ArrayList类创建一个数组列表集合的对象。“ new”关键字用于创建ArrayList的对象。然后将该对象分配给变量list。因此,现在将使用变量list来访问数组列表的不同元素。 ArrayList list = new ArrayList(); 1. 三、操作ArrayList 1.向数组列表集合添加一个元素。 Add()方法用于将任何类型的元素添加到集合中。ArrayLis...
ArrayList是System.Collections命名空间下的一部分,所以若要使用则必须引入System.Collections。正如上文所说,ArrayList解决了数组的一些缺点。 不必在声明ArrayList时指定它的长度,这是由于ArrayList对象的长度是按照其中存储的数据来动态增长与缩减的。 ArrayList可以存储不同类型的元素。这是由于ArrayList会把它的元素都当做O...
用add给arraylist添加变量,foreach遍历 list可以限定其中的数据类型 Hashtable/Dictionary 使用key来代表实际的值 可以限定数据类型
一; c#数据类型 Array,ArrayList,dictionary, hashtable,List 详解 1:Array 数组在内存中是连续的存储的(只需存储velue值),所以索引速度很快时间复杂度o1,声明数组的时候 必须同时声明数组的长度,插入和删除效率比较低,需要移动大量的元素 2:ArrayList(动态数组) 继承自IList接口,声明的时候不需要声明数组的长度,会...
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意: 1length =myArray.Length;23for(inti=0;i<length;i++) {45}67避免8for(inti=0;i<myArray.Length;i++) {910} 2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次: 1voidUpdate(){2if(Time.frameCount%6==0)3{4DoSomething();5}6} ...
List:是接口,可以看做arraylist的泛型的等效类;需要声明数据类型;类型安全的;不可用构造,可以创建; 0006 C# 属性,字段 属性:可以设置只读、只写;限制取值范围;改变字段值时运行其他程序段;用于外部访问 字段:自由读写;取值范围只受类型限制;用于内部使用
分析子弹为游戏对象,为了方便存储其他的游戏对象(如砖块等),根据不同名字的游戏对象,我们将该集合对象池储存为字典型。相同名字的游戏对象储存在动态数组中,则Dictionar<string, ArrayList>,并将该对象池脚本设置为单例脚本。 贴出代码部分: 3、游戏场景的搭建 ...
它并没产生任何的新内存。于是,我准备使用IL反编译器来了解它的GCAlloc是如何产生的。 我们知道,List是动态数组,是可以随时增长、删减的,而int[]这种形式,在C#里面被编译成Array的子类去执行。为了有更多的对比,我将foreach和GetEmulator也写一份同样的代码,应用于Int数组和ArrayList,先查看运行的结果,然后一起查看...