public static GameObject[]FindGameObjectsWithTag(string tag); 摘要:Returns a list of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found. 返回一个带有标签的活动游戏对象列表。如果没有找到GameObject,返回空数组。 按标签查找所有标记为此标签的物体并返回数组。 public static Game...
在这个demo的UnitMove里面,我做的是根据传递过来的移动力(Vector3)来进行直接移动,如果是Diablo类的ARPG或者《英雄联盟》这样的Moba,无非就是传过来一个坐标和移动速度,然后决定能移动到那儿,这也就是顶视角射击与他们的为数不多的“差异”了。 UnitAnim 是一个动画管理器,负责角色动画切换工作的,依赖于子GameObjec...
SetIntArray 存储整数数组。 SetString 存储字符串值。 SetVector3 存储Vector3。 官方地址:docs.unity3d.com/cn/202 2. EditorPrefs 描述 存储和访问 Unity 编辑器偏好设置。 在 macOS 上,EditorPrefs 存储在~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist。在 Windows 上,EditorPrefs 存储在注册表中,...
yY component of the vector. zZ component of the vector. Constructors Vector3Creates a new vector with given x, y, z components. Public Methods EqualsReturns true if the given vector is exactly equal to this vector. SetSet x, y and z components of an existing Vector3. ...
3) 遍历网格的顶点并使用ShowPoint绘制点。 在ShowPoint中,将// draw dot注释替换为: Vector3 point=handleTransform.TransformPoint(mesh.vertices[index]);//1Handles.color=Color.blue;point=Handles.FreeMoveHandle(point,handleRotation,mesh.handleSize,Vector3.zero,Handles.DotHandleCap);//2 ...
void Start() { // Get theMeshFilter, then make a copy of the original vertices // and a new array to calculate the transformed vertices. mf = GetComponent<MeshFilter>(); origVerts = mf.mesh.vertices; newVerts = newVector3[origVerts.Length]; } ...
* We use a falloff to modulate the shape of the profile. Big falloffs * spreads the shape making it wider, while small falloffs make it * narrower. */privatestaticVector3Gaussian(floatvariance,floatr,Vector3falloff){Vector3g=Vector3.zero;for(inti=0;i<3;i++){floatrr=r/(0.001f+fal...
先上张图,里面有100个士兵和10个萌宝宝的场景,每个角色的动作是分开控制的,在小米3上可以60fps的帧率流畅运行,之前也尝试过,300多个角色带动画也可以55左右的fps运行 先说明一下这套方案的优缺点: 优点:可不用计算骨骼动画,并能流畅播放骨骼动画(其实已经不是骨骼动画了);每个角色动作也可以单独控制;对cpu很小...
PlayerPrefsX.GetFloatArray PlayerPrefsX.SetStringArray PlayerPrefsX.GetStringArray 保存一个向量 static function SetVector3 (key : string, value : Vector3) : boolean //尝试保存一个物体位置 var player : GameObject; if (!PlayerPrefsX.SetVector3("PlayerPosition", player.transform.position)) ...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent (typeof(Animator))]publicclassLookAt:MonoBehaviour{publicTransform head =null;publicVector3 lookAtTargetPosition;publicfloatlookAtCoolTime =0.2f;publicfloatlookAtHeatTime =0.2f;publicboollooking =true; ...