public static GameObject[]FindGameObjectsWithTag(string tag); 摘要:Returns a list of active GameObjects tagged tag. Returns empty array if no GameObject was found. 返回一个带有标签的活动游戏对象列表。如果没有找到GameObject,返回空数组。 按标签查找所有标记为此标签的物体并返回数组。 public static Game...
zZ component of the vector. Constructors ConstructorDescription Vector3Creates a new vector with given x, y, z components. Public Methods MethodDescription EqualsReturns true if the given vector is exactly equal to this vector. SetSet x, y and z components of an existing Vector3. ...
void Start() { // Get theMeshFilter, then make a copy of the original vertices // and a new array to calculate the transformed vertices. mf = GetComponent<MeshFilter>(); origVerts = mf.mesh.vertices; newVerts = newVector3[origVerts.Length]; } ...
并将mode设置为vector 然后将number of compenents设置为2 然后将x设置为0 y设置为1 然后 将x设定为曲线 然后 在配置这条曲线之前 我们打开shader编辑器: 全部可以根据名字找到 配置完毕后 我们会发现 剑气会随着时间的变化自行溶解: 然后 我们回到我们的x曲线 这里推荐大家将速度调慢 然后播放剑气 然后在播放...
(inti=0;i<numberOfTrees;i++){floatx=Random.Range(0,terrainData.size.x);floatz=Random.Range(0,terrainData.size.z);floaty=terrainData.GetHeight(x,z);// 创建树木实例TreeInstancenewTree=newTreeInstance(tree);newTree.position=newVector3(x,y,z);// 添加树木到地形terrainData.treeInstances....
2.terrainData.baseMapResolution int,Resolution of the base map used for rendering far patches on the terrain 如513 3.terrainData.size: Vector3,地形世界里的尺寸,world unit. 如new Vector3(50, 50, 50); 4.terrainData.alphamapResolution alphamap的分辨率,如512; ...
vector3有一个重载,可以指定format,其中f10就是保留到小数10位 不过由于是自己实现的,不能在string.format里用 xx.position.ToString("f10") 获得GameObject挂载任意Component中的接口 unity5.x可以直接GetComponent得到接口(unity5.3.4或更高版本有效) 高效数组索引循环遍历(出自愤怒机器人demo) ...
3 gameobject.rigidbody.transform.position.y+=2;//刚体沿y轴每秒上升2个单位长度4 }当然,也可以使用如下的C#代码片段来实现相同的功能。1 using UnityEngine;2 using System.Collections; //引入系统包3 public class example : MonoBehaviour { //声明一个example类4 public GameObject gameobject; //声明一个...
“MyCustomObject”,newObjectPlacementDefinition.Create_OnEdge(newVector3(0.25f,0.25f,0.25f),newVector3(0.25f,0.25f,0.25f)), rules.Count, UnderstandingDLL.PinObject(rules.ToArray()), constraints.Count, UnderstandingDLL.PinObject(constraints.ToArray()), UnderstandingDLL.GetStaticObjectPlacementResult...
将字段强制序列化为引用类型,如果你的字段是String object 这类的字段,则不需要这个特性,因为它们本身就是引用类型,而如果你的字段是int, float, Vector3 这类的值类型,可以通过这个字段,将值类型变成引用类型。 ___我測試過了,但是没能测试出这个特性的正确使用方式,官方案例也有些没看明白。但是这个字段确实...