1. 创建Area Light:在Unity编辑器中,选择你想要添加Area Light的场景对象,然后点击菜单栏上的'GameObject',选择'Light',再选择'Area Light'。这样就会在场景中创建一个Area Light对象。 2. 调整Area Light的属性:选中创建的Area Light对象,在Inspector面板中可以看到Area Light的属性。你可以调整光源的颜色、强度、...
Edit Light Probes要更改 Light Probe Group,请单击 Edit Light Probes 按钮以启用编辑。这会更改 Unity,只允许移动和编辑光照探针,因此必须记住在完成后禁用此设置。启用 Edit Light Probes 后,无法在 Unity 中移动和编辑游戏对象或其他元素。 Show Wireframe启用此属性后,Unity 将在 Scene 视图中显示 Light Probe ...
Lightmap Resolution——光照贴图分辨率 texels per unit单位纹理 Lightmap Padding——光照贴图填充 texels 纹理 Compress Lightmaps——是否压缩光照贴图 Ambient Occlusion——环境光遮蔽 值越高,遮挡地区得到的光比差越大 Final Gather——用FG技术来产生烘培数据,这种技术时间会长一些http://blog.sina.com.cn/s/blo...
Point Light 点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内(球体)的所有对象,用于模拟灯泡。range控制球体大小 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯:在灯光位置上向圆锥区域内发射光线,只有在这个区域内的物体才会受到光线照射,用于模拟探照灯。 Spot Light 聚光灯 Area Light区域光:由一个面向一个方向发射...
Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍光源的参数:如下图 Type:可以选择以上介绍的四种光源类型 Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。只有Point和Spotlight有该参数。 Color:光源的颜色 Instensity:光源的强度 ...
Area Light 区域光 Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成灯条 注意: 场景里面的物体必须是Static静态的不然没有效果 4-1 4-2 而区域光和前面3个有稍稍不同看翻译 4-3 4-4 Lens Flare光晕效果组件 Lens Flare平行光中,一项 Flare 可添加光晕文件 ...
Area Light区域光只在Bake模式下工作,运动的小球没有被标记为Lightmap Static,所以不受Bake(无论Bake还是Mixed中的Bake[仍受局部光照影响])的影响,无法显示区域光的颜色。所以需要添加光照探头。 光照探头的作用:收集附近的光照信息,对探头范围内的对象进行实时渲染。
Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果,它的位置不会影响光照情况,只有它的rotation起作用。 Point light: 点光源。 Spotlight: 聚光灯,从一个点发出锥形区域的光。 Area Light:区域光,一般用于光照贴图烘培。 光源的设置属性比较简单,自己在Inspector中玩一玩就知道了。
把光照信息储存为 lightmap 这一行为叫做烘焙(baking 或者 lightmapping)。在现版本的 unity 中,我们使用 PLM(progressive lightmapper)来计算光照贴图。 不过问题在于光照效果并不会发生变化,移动光源,光还照在之前的地板上。 3.directional light(定向光) 和 skybox(天空盒子) ...